魔塔刘哥的冒险游戏的整体玩法不少非常丰富,而且游戏的方案性很很好的,你可以参考我们的需要去选择挑战的关卡,感受魔塔种类游戏的乐趣,整个真的是相当的棒了,喜欢的用户千万不要错过了,依据我们的喜欢来下载试一试吧!
游戏是纯事件写的魔塔游戏,传统塔,困难程度为简单,无分支线路,直接打到底即可,当然无脑冲关也会卡关哦,需要一点小小的方案,不会非常难,这是我首次做魔塔类游戏,排怪什么的设计不会非常精致,所以拆塔大佬们请勿喷,这只不过我为朋友做一款过生日礼物游戏,另外32*32的地图块和行走图素材均为自己画的原创图,来领会一次不同画风的魔塔吧!
当然和大部分人一样,玩的是魔塔50层。
关于本人和魔塔的故事:在我5~6岁时首次接触到魔塔种类游戏,也是当时最早接触到的游戏。
只是由于当时年龄尚小,虽然能算了解伤害,却没理解到暗墙、特殊物品什么有哪些用途。
也致使我当时一直没通关
雷击术:单体技能,有比较强大的伤害量。
普通攻击:就是最普通的攻击,当然伤害也较低,但耗损蓝比较少!
火雨术:群攻,但攻击能力没雷击术大,比普通攻击大,应对一群小怪还是很好的!
大家的人物共有三个技能,伴随等级的不断提高,等级到了,技能也就升级了,由于是回合制的游
所以技能不是不少。并且每次只能出招两次,首次是在普通攻击、雷击术和火雨术中随意选择一个,第二次就只能选择普通攻击了
由于这是大家宠物的技能啦,不过不管如何,都是是首次可以随意选技能,第二次就只能选择普通技能,所以大家在面对强大怪物的面前可要好好选择啊!
可能是没适应,先打个4分吧。虽然没玩多长时间,但就依据这期间里的体验提一些建议:建议开局给手册,开局莽撞非常痛苦。左侧状况栏建议提升一点。对话等直接按屏幕就能跳动就好了,对了,还有开局就黑屏,我以为我卡了,结果要按那个enter键(是为了让玩家知道这个键?),另外就是与大门npc对话,结果要一直按这个键。听说你还要做84张地图,期望能平衡好,不然对于我这种萌新来讲,滚雪球到中期,可能就直接暴毙;对于大佬、神仙来讲,后期简单得不需不需要的。期望游戏体验上也要进一步优化。不说了,我继续去闯塔了。
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