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剑侠情缘手机游戏属性解析攻略 抗性叠加解说说明属性推荐分析

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admin 2024-10-12 09:53 www.nousuan.com
腾讯剑侠情缘手机游戏v1.6.1 Android版种类:角色饰演大小:592.8M语言:中文 评分:8.8标签:立即下载

剑侠情缘是一款很好玩的手机游戏,在游戏中有不少有趣的地方等着小伙伴们去游戏中体验,今天记者就给大伙解说一下剑侠情缘游戏中的抗性和会心等几率都是提高大家属性的要紧方法,那样这类属性对大家的加成有多少呢?一块看看吧。

▍抗性、会心、命中加成计算

先说抗性,本来以为会像剑侠世界那样复杂,结果EXCEL结果出来一看,就是线性。抗性同时和你的抗性点数和等级成线性关系。手机游戏的数据设计,复杂了运行不过来。具体公式如下:

降低伤害%=*抗性点数+15.5

结论是,尽管堆抗性吧,堆多少就直接增加多少。

命中率

命中率有点复杂,一堆数据打出去,EXCEL一算,居然不是线性。我试了二次函数,R=1,对数函数,R=0.97,仿佛应该定为二次函数吧,关系是如此:

50级的时候,命中率%=-0.000004x^2+0.017x+77.261

52级的时候,命中率%=-0.000007x^2+0.0293x+65.223

其中x为命中点数,结论是,堆命中的话,最后提高愈加少,所以适可而止。并且,命中率也伴随等级降低。

会心率

也非常简单,伴随会心点数线性增加,随等级线性减少。具体关系是:

会心率%=*会心点数+0.9519,算出来R=0.9999,应该非常准确吧

结论是,喜欢堆会心尽管堆吧,反正线性增加。

概率抗性,时间抗性

剖析下来,居然也是二次函数,我50级的时候,得出的公式是:

y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6

其中y为概率抗性或者时间抗性%,x为相应的点数。当然这类也是随等级线性降低

结论:堆到后来增加愈加慢,所以别狂堆了,适可而止。

TAG标签:剑侠情缘(7)

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