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炉石传闻安戈洛污手骑卡组推荐 新版本挖宝污手骑卡组玩法攻略

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admin 2025-12-19 12:24 www.ppmgg.com
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炉石传闻安戈洛污手骑卡组推荐

新版本挖宝污手骑卡组玩法攻略

前版本污手骑的缺点

在剖析这两套卡组之前,我想先剖析一下上个版本污手骑没风靡是什么原因。缘由之一是污手骑自己的解场缺点:污手buff随从的这一体系注定了卡组的大多数构成是随从,并且要尽量地降低法术和武器的数目。但假如没了法术,骑士就没法完成清场,而上个版本的青玉和海盗的场面假如解不掉,那就等于是输了。

缘由二则是过牌的缺少:上个版本可用的过牌随从要不就是身材亏损紧急(工程师学徒,侏儒创造家),要不然就是亡语没办法准时触发(符文蛋,战利品贮藏者),万金油的碧蓝幼龙成本略高而且没法术配合,6费的竞技场管理员太不稳定,所以污手体系的过牌基本都是靠三教九流,神恩术,外加两个1费的海象人执法官(也是亡语),而三教九流又注定了卡组里会塞不少1费随从,这就致使了手牌用过快而后劲不足,假如中期没能把对手一波推死,被aoe清场的话,就GG了。

了解了污手骑原有些弱点,那样让大家看看新版本里的什么卡弥补了这类缺点吧。

控场·返场体系

体系成员:葛拉卡爬行蟹、奥尔多卫士、火羽凤凰、真银圣剑、破法者、狂奔科多兽

第一是可以控场,返场,或补刀的随从和武器(为使法术数目达到最少,大家尽可能选择随从来控场和返场)。这几张牌里大多数都是老面孔,城管和大宝剑是骑士必须具备,满编。破法者可以处置大范,暴乱狂,与各种亡语怪,由于大家没生平奉献的清场,所以最好带一张。这其中只有凤凰和螃蟹是安戈洛新卡,所以我把它们挑出来讲一下。

火羽凤凰:在上个版本我的污手骑都会满编3费的银色骑手,由于这是一个能解场+站场(俗称返场)的随从。目前银色骑手退环境了,凤凰就是一张可以替代他,并且表现更出色的单卡:第一战吼打2可以过墙补刀;第二是4费33的身材要优于3费21,buff一下之后会有很好的站场和交换能力。当你手提大宝剑看着对面嘲讽图腾后的火舌无比难受时,凤凰能非常不错地助你解决这个场面。依据自己爱好可带一张或两张凤凰(好眼红蝙蝠侠的托运科多兽啊)。

葛拉卡爬行蟹:俗称海盗杀手蟹,可以非常不错地针对环境中泛滥的海盗战和盗贼。
1费风驰电掣,2费螃蟹吃掉对面的海盗变45身材,对面会像吃了屎一样地难受,而且自己还是不亏身材的野兽,可以被馆长拉出来,所以我选择满编。

科多兽一直是骑士很好的返场卡,城管+科多是一个怒解所有的combo,并且在这个任务战遍地跑的环境里,科多踩掉4费26的牛还有5费27的科比,都是可以让他们直接崩盘的,但介于会卡手,带一只即可。

随从过牌体系

体系成员:海象人执法官、火羽精灵、水文学家、石丘防御者、苦痛侍僧、发展者伊莉斯、飞火流星芬杰、象牙骑士、馆长

上面这类牌都是可以帮大家打卡差的牌(抽牌,发现,置入手牌,置入战场)。乍一看大家能过牌的随从还真不少,不过其中芬杰只在海鲜体系里出现;而水文学家,苦痛侍僧和发展者伊莉斯只在挖宝体系里带。海象人执法官其实并不算一张非常不错的过牌,由于没buff过就不可以裸下,而且亡语有送不掉和被牧师拉走的风险,所以我只在挖宝体系里带一张。

火羽精灵:我自觉得这张卡是这两套构筑中的一个闪光点,需要满编。过去的污手骑卡组中虽然有不少的1费随从,但当我手里握着一张污手buff牌时,我会犹豫是否应该裸下1费随从(一般是银色随从),丢下去压制力也不强,还会致使少buff一个随从。但火羽精灵就不会有这样的情况,1费抽到就能丢下去站场,并且手牌数目维持不变,2费风驰电掣后还可以再丢一个身材23的烈焰精灵。战吼送给你的1费精灵也可以在水晶用不完的时候丢下去补成本,用来补刀或者吃对面的图腾和报告。

水文学家:自己是鱼人,可被馆长拉出来,但同时也注定了她不可以出目前海鲜体系里。水文学家已经在目前很时尚的奶骑卡组中证明了自己,三选一的发现基本能保证你拿到自己想要的奥秘,需要满编。奥秘的选择我会在后面的留牌·出牌方法里说明。

石丘防御者:自己是个不亏血量的嘲讽,所以buff之后对手过墙会很难受。同时发现的嘲讽随从里有自走炮,守日者,污手街守护者,弗丁等优质职业卡,你可以参考成本或场面选择适合的随从(无脑拿弗丁),满编两张。※打任务法,任务贼,任务战,请选择脏鼠。

象牙骑士:感觉这个版本又强了一些,新的高费法术有剑龙骑术和巨化术,这两个都是实战成效非常不错的法术,1费的适者存活(进化一个友方随从)有时也可以发挥奇效。大家这套牌里除风驰电掣以外没任何法术,所以象牙骑士发现的法术就看上去格外珍贵了。忌讳治疗,奉献,愤怒之锤,王者祝福,元气弹,攻击翻倍,机关枪,骑术,巨化术,圣疗术,这类都是加入构筑感觉亏,但发现了感觉赚的优质法术。依据环境和个人爱好可以带一张或两张。

馆长:在加入了水文学家和海盗杀手蟹之后,馆长就变成了顺理成章的选择,同时还补充了大家的7费曲线。鱼人大家有水文学家和海鲜集团,野兽有杀手蟹和科多兽,剩下的就是龙的选择了。在之前的构筑里我过去尝试过8费的始生幼龙,它可以和馆长连拍并且能弥补大家极度匮乏的aoe。然而在实战中它却常常卡手,由于一般大家是凭着buff占据场面的一方,而且2伤aoe也非常难清光场面,所将来来我用暮光幼龙代替了它。暮光幼龙的实战成效很好,在大家这么多过牌的状况下登场基本不会少于6血,buff过一两次之后比较容易就变成一个庞然大物,逼对手不能不交一张硬解。

发展者·伊莉斯:是一张增强后期能力的牌,卡包开出来的五张卡里基本会有一两张能当回合立即生效的卡。但其实80%的对局都在你摸到卡包之前就结束了,所以假如没的话更不是必须要合成,可以用5费的野猪骑士来代替(笑)(不过这版本嘲讽这么多,可能意料之外地好使?)。

苦痛侍僧:是上个版本的污手骑中就出现过的过牌,buff过之后有更大的机会过到两张或更多的牌,不过由于太拖步伐且不是战吼过牌,所以只在挖宝体系里带一张。场上有苦痛的时候要记得先用苦痛过牌再buff你的手牌。

污手体系的取舍

体系成员:风驰电掣、污手街供货商、巴内斯、污手街惩罚者

圣骑士一共有三张buff手牌的卡,风驰电掣,污手街供货商,污手街惩罚者。其中风驰电掣和供货商因为成本低容易配合,所以必须要满编;而污手街惩罚者由于成本偏高,发力较慢,假如5费没能按时下,到了后期能buff到的手牌就会极少,所以可以参考状况来选择一张或是两张。一般假如满编了污手街惩罚者,我会喜欢在卡组里加上一张巴内斯,上面的海鲜卡组里就是如此。海鲜体系里可供巴内斯拉的好随从有不少:拉弗丁,惩罚者,芬杰大赚;拉自走炮,蓝腮,领军小赚;拉个白板嘲讽也不亏。在挖宝体系里由于卡组稍显紧张,所以我只带了一张惩罚者,但你其实可以用他来代替伊莉斯或1费的海象人执法官的地方。

可替换单卡

海象人执法官:因为没办法裸下与亡语过牌等缘由,优先度不高,是灵活卡位,可以用不少功能性卡牌替换(如苦痛侍僧,惩罚者,凤凰,科多兽等)

关于龙的选择:因为大家卡组里带了馆长,所以我想带上一条龙。暮光幼龙实战中表现很好,由于它的战吼和污手buff的契合度特别高。不过假如你很迫切地需要aoe的话,可用8费的始生幼龙代替。但我感觉一个卡组为了最大化我们的优势,就需要搞了解我们的弱点。大家这套牌的弱点就是没aoe清场,赢基本是靠buff过的大型随从站场碾压。为了弥补我们的弱点而强行加入亏步伐的卡是本末倒置的,我曾试过加入6费的奉献鱼和始生幼龙,结果却并不理想,这类牌常常卡在手里出不去,反而影响了我的胜率。所将来来我就决定不带任何aoe,靠优质随从牢牢地霸占场面来取得胜利。但这个是仁者见仁智者见智,可能你更倾向于低费的精灵龙,或者是可以返场的大表哥,又或者是你把龙的卡位让给了更核心的卡牌,让馆长只过两张牌。

守日者塔林姆:大家的随从常常会buff得非常大,守日者一上反而大概变弱,所以不是非常推荐带(才不会对你说是由于我没),但石丘防御者可以发现这张牌,在有的状况下他还是可以发挥奇效的。

其他可列入考虑的随从

魅影歹徒:按理说是比较适合被buff的随从,但假如没buff到两次,比较容易登场就被一个aoe清掉。

爆破小队:是一张可以返场的好卡,而且假如buff过,会让对手更难解掉她,有加入构筑的潜力。

筑巢双头鹏:配合火羽精灵和骑士英雄技能比较容易触发特效的野兽牌,buff过的嘲讽怪一直非常强力。

留牌与对局方法

留牌方法

篇幅关系我就不一一剖析对阵各职业的留牌了,来简单说下万金油的留牌。

基本原则是高于3费的牌基本一律不留,去找风驰电掣和污手街供货商。

火羽精灵可以无脑留,水文学家,海盗杀手蟹,石丘防御者,苦痛侍僧也都是起手可留的牌。若是海鲜体系,芬杰起手要留,而且硬币尽可能留给芬杰。

自走炮一般起手不留,由于即便是打海盗战,自走炮在前期的发挥也非常有限,圣盾会被小怪或铁钩破掉,比较容易被解了。自走炮最好在对手攻击频率较低的时候打出,如此他们不容易破圣盾,自走炮有机会能主动攻击从而回更多的血。

因为先手会少摸一张牌,所以不留大宝剑和4费随从;后手假如他们前期站场非常强(快攻),可以考虑留大宝剑。假如起手已经摸到了风驰电掣或供货商,则换掉大宝剑去找可buff的随从。

打战士和盗贼努力去找杀手蟹。打贼和牧师可以留城管或破法者来防一下大范和翻倍心火。

对局方法

水文学家·奥秘的选择

比较常选的两个奥秘是救赎和战术撤离,救赎弗丁和自走炮会让对面直接崩溃;战术撤离石丘防御者和象牙骑士可以拉卡差。但应该注意的是,在挂了这两个奥秘后,摇不摇报告就变得非常重要了:假如你不摇报告,那样基本就等于告诉了对手你头上的奥秘是这两个了。在打海盗战的时候崇高牺牲非常不错用,在大家返场后但血量匮乏时,挡刀有机会可以为大家挡住升级奥金斧那致命的一刀。打跳费德和的城墙任务战的时候可以选择忏悔;打冰法的时候则可以选择以眼还眼,把她打到1血,让她点死自己或者中炎爆跟她同归于尽。标准模式下圣骑的奥秘只有5个,五选三选中自己需要的概率还是非常高的。

在不亏步伐的状况下尽量地多buff随从

通常来讲一张牌可以buff到三个随从就不算亏,能buff到四张牌及以上时就非常赚,但所有还是要以步伐为先,有时运势不好,起手卡了两把大宝剑,风驰电掣只能buff到两个随从,但假如它们的成本是2费和3费,那还是要打的。※不要为了多buff一张手牌而空过一回合并用幸运币!

场上有海象人,苦痛侍僧等过牌,且手牌里有buff牌时,先送掉他们去过牌,再用buff牌。

手上有石丘防御者和buff牌时,需要考虑考虑你是急切需要一个25嘲讽来救场,还是想buff发现的嘲讽随从来增强后期。

4费先提剑or先下怪?

4费他们站场,我方手里有4费怪和大宝剑,通常情况是先提大宝剑解场,下回合再出随从,由于如此敌方随从就会少一次主动攻击的机会,而且第二回合大家还可以继续用大宝剑控场。假如你下怪被他们法术解掉,第二回合再提剑解怪,就等于被他们的怪白踢了一脚。

劣势对局中求胜

大家对阵萨满是大劣对局,不管他们是元素萨还是鱼人萨。由于萨满太能铺场,火舌躲在嘲讽后面疯狂输出,而大家没aoe可以清场,也没直伤可以解掉火舌。所以对阵萨满大家要尽可能先站场,然后控场并保护自己血量多的随从防aoe,能解法强图腾尽可能解掉。在我方站场后,假如萨满没双闪电风暴或者火山爆发,一般是非常难一波清光我方场面的。

其他思路

外挂元素体系:因为大家带了火羽精灵和凤凰这两种元素牌,致使元素外挂体系也看着可行了。
4费35圣盾假如被buff过就愈加超模,5费45发现元素也是不太亏身材的过牌。但元素体系有个最大的问题:骑士不像萨满有那样多元素随从,可以连着几回合都拍元素,假如上一回合我用了元素,那样这回合我就需要要打出可以触发特效的牌,而不可以依据场面进行最佳解了。假如这回合我被迫用了最佳解(如城管,大宝剑等),那样我手里靠元素触发特效的随从最少又要等2回合才能触发成效了。我虽然也尝试着组了一下,但感觉比较卡手,成效一般,就没测试太久,但营地里高手如云,相信肯定可以组出更成熟的卡组。

结语

污手党作为上个版本最失败的钦定套路,已经沉寂了太久,现在来到了安戈洛,在吸收了鱼人,野兽,始祖龟等野性力量之后,终于开始初露锋芒。

这是本人首次投稿,想来会有不少考虑不周的地方。本文实属抛砖引玉,假如能有幸和各位见面,期望大伙能不吝赐教,让大家和谐讨论。

以上就是炉石传闻安戈洛污手骑卡组推荐,新版本挖宝污手骑卡组玩法攻略,请大伙继续关注。

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