部落冲突皇室战争官方网站Android版V1.7.0 最新版种类:方案棋牌大小:119M语言:中文 评分:9.5标签:立即下载部落冲突皇室战争一款方案性卡牌游戏。卡牌自然有强弱之分,功能差异之分,何时升级什么兵种是大家要考虑的问题,与玩家对战时,依据对面的兵种做出相应的变化才是适当的部署。那样皇室战争那些兵种该升级?皇室战争那些兵种升级比较厉害?皇室战争需要优先升级的兵种有什么?下面给大伙带来皇室战争兵种升级顺序优先级全方位攻略。
1费:骷髅兵升级优先度:3
游戏暂时唯一一个1费存在,作用与功效十分广泛,可以用来迅速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只是本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
2费:哥布林两兄弟升级优先度:5
严格来讲,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来讲这两张都要维持等级与卡组齐平,2费用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以应该注意别拿来挡龙,火法师,炸弹人,女武神之类的。
2费:小闪电升级优先度:4
一张用困难程度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,假如对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就能放塔解了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组用率实在一般,而且目前也有不少火猪,所以抽空升级吧。
2费:火种升级优先度:5
2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性商品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以应该注意用机会,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌方法堪比哥布林。
3费:弓箭手升级优先度:3
用率不如哥布林,会被火球秒,被高中一年级级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,是牺牲肯定输出来增加存活率,也是万金油的一类卡,搭配不少卡组都可以。
3费:炸弹人升级优先度:2
前期用率很好,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过伴随等级提高炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上年代,致使登场率爆低。
3费:骑士升级优先度:2
一张登场率比较低的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只是作为解牌输出不够,作为肉又太少血。其实重要原因是4费里女武神太出众,致使实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽视他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
3费:亡灵升级优先度:3
3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,由于5费有6只亡灵群的存在致使这张卡登场率一般,但事实上低了两费的状况下这张卡作为防守用也十分很好,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话成本一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
3费:加农炮升级优先度:4
防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,由于持续时间十分短,所以需要尽可能防止空下的状况,在目前环境用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以无需立刻升级。
3费:骷髅墓碑升级优先度:3
防御卡,产出的小骷髅忽视不计,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,目前用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
3费:箭雨升级优先度:5
登场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运势好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的步伐。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳定。
3费:狂暴法术升级优先度:1
大体上不如冰冻,由于增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比看上去贫弱。不过胜在成本低一点和用脑残。最容易见到的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛不同。
3费:盾牌骷髅升级优先度:3
单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅巨人被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时成效一般,不过拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上成效一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅有什么区别就是一刀而已。
4费:野猪骑士 升级优先度:5
版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。特点是无脑冲塔,致使只可以用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,致使防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只须打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽量A多下,小闪电、火球、冰冻等。一般用带水罐的迅速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不可以存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
4费:迫击炮升级优先度:2
炮婊的领头羊,下个版本筹备挨刀。单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,是贫民越级挑战的利器。这张卡正确的用法方法其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就能死守。不少状况下搭配导弹辅助砍杀,致使卡组基本就是已龟缩为主。主要对抗办法最容易见到的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。
4费:电塔升级优先度:2
目前用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未很多用的状况下优势不明显。非常难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,不然没什么法术会A中它。
4费:小皮卡升级优先度:3
一张攻击力高到逆天的卡,只是生命值太惨,在野猪不带哥布林的状况下可以两刀送野猪归西,假如不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只是随意一个骷髅兵就能解掉的性质致使用率不高。
4费:火枪手升级优先度:3
可以视作远程小皮卡,十分很好的攻击力,同样脆弱的身板,但由于远程的原故总是可以发挥出人预料的成效,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在目前搭配中大多数卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太看重,而且由于血少的原故在防守当中要卖塔血,在野猪年代塔血实在卖不起。
4费:火球升级优先度:4
一张用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞成效,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,尤其是三枪,4费换9费。伴随下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球或许会更好。
4费:女武神升级优先度:4
除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来讲十分合格。不过由于防御性质大于进攻,所以斟酌用。
4费:骷髅海升级优先度:1
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但目前基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场是什么原因只有两个,传闻卡。
4费:龙年出生的孩子升级优先度:4
一张比较中庸的卡,血攻都一般,致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来讲是张很好的卡,除去贫民抽不到外没哪些缺点。打屋子流或者塔流成效很好,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
4费:飞桶升级优先度:4
心计流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不充分的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
4费:黑暗王子升级优先度:3
全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。此外使用方法极少。
4费:冰冻药水升级优先度:5
可以说是全游戏升级提高最大的存在。由5秒到7秒,提高了接近50%的时间,应该注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,伴随冻结时间的提高带来的影响是质的飞跃。最简单一点,假如手上的低费解牌不多,让人骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而屌丝冰只是打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉所有地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但应该注意的是,反打意着人海,这时对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。
4费:毒药升级优先度:3
一张是延迟发挥种类的卡,可攻可守,房屋流克星。一般搭配石头用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,由于存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不需要考虑预判。但要注意,这张卡发挥延迟的特征,致使对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
5费:法师升级优先度:3
最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但成本极高,在作为解牌的状况下不够灵活。辅助输出来讲比较很好,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场困难程度。其实法师最大的缺点的移动速度太快,倘若他走的再慢点会更好使。
5费:黄毛群升级优先度:5
5费用率最高卡之一,性价比极高,无论是用来解场还是进攻都十分很好。防守时应该注意对面的法师,尽可能不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会致使黄毛未发挥用途就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
5费:苍蝇群升级优先度:5
5费用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好使,但应该注意,对面是人海的话尽可能不要用这张卡去解,由于即便是长矛也可以对苍蝇群导致毁灭性的打击。另:不少人感觉剑雨解苍蝇群是赚费的,事实上要看解的时间,倘若我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这个时候再放剑雨事实上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高利润的活,不如一发火球砸过去。
5费:地狱塔升级优先度:4
俗称父亲塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在乎义是打慢速大怪。被所有群体怪克,空放比较容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意用机会。
5费:炸弹塔升级优先度:3
屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的父亲。在莽猪流到处飞的今天炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻步伐,更可用来单防迫击炮。不过请注意,倘若对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,无论是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不可以对空比较惨。
5费:哥布林小屋升级优先度:3
房屋流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加重压,由于会被火箭炮直接秒,所以在用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并非耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计我们的生物,在防守后一波反弹破塔,所以怎么样适合卖塔血攒兵防AOE这类都是十分要紧的。
5费:水罐升级优先度:2
是什么都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守重压,请小心用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。由于升级只提升血量,和产水速度无关,低那样几级关系不大。面对迫击炮时可适合前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
5费:巨人升级优先度:4
肉盾,没任何附加功能的肉,用面挺广的,合适作为房屋流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过应该注意,倘若沉底巨人被对面对着下皮卡的话那样那一路基本就危险了,由于巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分飞速的。
5费:气球升级优先度:4
最强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过由于是飞行单位所以可以防止不少攻击,但被勾引后比较容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,极端进攻组合肥球也可。新版的故事天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,致使对面防守困难程度加强,不过如何抽到天狗是个欧洲人的事情。
5费:王子升级优先度:3
低级时最好使的紫卡,但伴随等级上升在游戏中期黄毛群的崛起致使王子的登场率降低。但到了高级场,由于黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭重点,单卡用用途不大,基本作为套路用。应该注意,倘若被小闪电劈的话会重置冲锋。
5费:女巫升级优先度:3
基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只可以用来针对王子和皮卡,搭配用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
5:锅炉升级优先度:3
看起来很好,但实质用起来比较尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,致使没搭配的话这东西空下一路完全起不到用途,而假如拿来防守的话成本消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。假如打3屋流的话成本上是个比较大的难点。
6费:导弹升级优先度:4
自闭症流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一块解。伤害高范围细空砸风险大,但可以觉得是最强解牌。
6费:大闪电升级优先度:5
最省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。合适劈各种水罐屋子FS火枪,电猪要紧组成。拿来砍杀成效也很好。唯一缺憾是范围大有时容易劈到国王塔致使莫名增加自己进攻困难程度。
6费:皇家巨人升级优先度:5
改版后成神的一张卡,只须放出就一定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔嫖终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但应该注意成本,6费的进攻卡而且不是高攻种类,比较容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。
6费:骷髅巨人 升级优先度:3
我认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆导致大量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人可靠。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在黄金位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护我们的连弩或者迫击炮输出,不过实用性一般。
6费:连弩升级优先度:1
我的最爱,不过也是年代的眼泪,SC暴力对待射程问题的受害者。是那种打赢一波直接破1路的定性建筑,只是6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时赚到了3费以上的成本再加上预判对面的举动才大概保住。缺点之大致使迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。
7费:大皮卡升级优先度:4
全明星流的主角之一,合适搭配法师或者公主等AOE一同前进,单兵容易被风筝,假如见到冰法基本这辈子都在龟挪。但极高的单下输出,致使对面巨人石头之类沉底时可以直接甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱致使进攻时成本出现吃紧的状况加剧。
7费:黄毛屋升级优先度:4
屋子流的代表之一,7费登场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以直接两路推进。被导弹砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在炸弹塔削弱的今天十分难受。
8费:石头人升级优先度:3
最强肉,没之一。即便被地狱塔打也有两只小石头人,由于血实在多和可以产崽,所以可以搭配毒药进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽视,炸苍蝇都勉强的存在。不过成本极高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后成本,不然单个下就是帮对面攒兵
9费:三枪升级优先度:3
一个火球赚5费的典型。不过在面对全明星流时成效十分出色,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过倘若自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就能直接破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻吃用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。
X费:镜像升级优先度:4
没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,公主,冰法,飞桶。实质怎么用非常难讲,每个人有不一样的想法。
剩下的六边形就不说了,简单来讲就是公主偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守;天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新年代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;坦克可以说是全明星流的新星,第一炮毁天灭地,不过应该注意小闪电的击晕。
以上就是全部内容,期望对你有所帮助。
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