dota imca 1.14经多个版本的公测版后,目前最新正式版除去修复bug外,还增加了新英雄和技能,玩家反馈还有一个小bug是火猫无敌斩无敌时杀死敌方英雄奥伯莱恩裂魂之剑不增加能量,不了解是否的,大伙可以下载玩一下就了解了。
1.英雄:
增加了一个新英雄:虫群引导者。
兽人兵长:大招不再魔法免疫,伤害从3/6/9%平衡为恒定5%;血祭的攻击加成从10/20/30/40降低到3/6/9/12
修正了船长水刀致使的崩溃问题
炼金术师 - 地精的贪婪:加成降低为30/50/70/90,修正了一些问题;化学狂暴:生命上限加成降低到1000/2000/3000,回复速度降低到150/200/250,可以被各类减速技能减速了。
沙王 - 地震:目前不会再使友军的屏幕抖动了
矮人火枪手 - 重新设计了2、3技能,为大招增加了一个A杖成效。目前矮人火枪手会得到专门的A杖而不是基础A杖了。
白牛:暗影冲刺目前具备75点基础魔耗,重复施法需要的魔法上升为150/125/100/75
死灵龙:佣兽不再能攻击建筑。
重新设计了 虚空假面 的技能。
重新设计了 暗夜魔王 的技能。
重做了虚空魔王的2、3技能,解决加减速不正常的bug并略微修改了成效。
重新选择了创世神和王座保卫的模型。为了地图大小就忍忍吧→_→
蓝龙杖的范围目前不再遭到属性加成,而是固定变为原来范围的2/3/4/5/6/7倍
修正了凤凰大招能被霜之哀伤免疫中止的bug
重新设计了地狱领主的1技能。死亡之握目前还原为死亡缠绕。
虚灵保卫
虚空一闪 - 目前也能增加50/人的经验。
星界财团 - 目前也能让经验加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。
星界财团的经验获得速度加成不受技能等级加成。
星界财团可以和美酒节相乘叠加
修正了伐木机大招减速不正常的bug
伐木机大招和1技能的伤害种类变更为神圣伤害。
重新设计了沙王 - 沙尘暴的成效。
修正了沙王 - 掘地穿刺可能失效的bug。
术士 - 暗言术:略微修改了成效。
黑暗贤者 - 真空:范围上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。
重新设计了黑暗贤者的大招。
诱惑销魂魔女 - 不可侵犯:目前还会提供一段时间的缴械。目前当近战AK到不可侵犯时,推送成效无效。不可侵犯目前对魔免单位完全无效,无论是推送还是缴械成效。
蓝胖 - 目前多重引燃可以叠加成效了。
目前嗜血术会增加20/40/60/80点攻击力和2/4/6/8点护甲,持续30秒且不会被净化。可以叠加。
重做了血魔的1、2技能。
重写了熊灵伙伴的代码。
重新归类了反弹类代码,目前反弹类技能所导致的反弹伤害不会被重复反弹了。
修正了宙斯 - 雷击的成效。
为凤凰大和火女大(A杖)替换了一个视觉特效。
敌法师 - 闪烁:去掉了使闪烁路径中英雄丢失魔法的成效。
隐形刺客:修正了成效中尚未去掉的转移目的成效
修正了幻影长矛手的灵魂之矛有时无效的bug
修复了小鱼晕眩下没办法用黑暗契约的bug,为黑暗契约增加了视觉特效
暗影萨满 - 巫术能量:冷却时间从13上升到27
2.系统:
团队增益 - 狂热者被一个新的增益替代。
团队增益:复仇
所有些友方英雄在死亡时会对凶手英雄单位导致其最大生命值20%的神圣伤害。
若被非英雄单位击杀则在凶手地方导致范围600码的神圣伤害,数值为凶手生命最大值的40%。
团队增益 - 坚韧的成效目前完全重做。
每次回到泉水时,英雄都将获得一个坚韧buff:在遭到致死伤害时无敌0.5秒,并移除坚韧buff。
引入一个新定义:避免时间
Roshan的初始HP提升2500,修正了暴击不正常的问题
修复了无形偷取回音重踏/先祖之魂颠倒的bug
目前在攻击无形身边100码的地面时,系统将重新引导你攻击无形
修正了一些文字说明
目前幻象不继承击晕成效。
3.道具:
修复了纷争面纱伤害不正常的bug
羊刀目前可以对包含泉水在内的任意敌方单位用,且无视魔免。
雷神之锤 - 攻速加成提升到140,修正了一些成效不正常的bug。漩涡和雷神之锤目前对普通单位导致额外伤害。
撒旦之邪力 - 攻速加成减少到100
强袭装甲:护甲减少从35点降低到25点
远古王者之锤:目前有50%的概率击晕2秒,未触发时只击晕0.01秒。
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