红警2尤里的复仇地图编辑器是一款红色警戒2地图编辑器,可以让玩家自己编辑制作喜欢的游戏地图,官方版本的地图编辑器,可以直观地编辑游戏地图,欢迎下载用。
1、当地图编辑器适用于红色警戒2+尤里的复仇,包含MOD的编制;
2、当地图编辑品器为简体中文版,属目前最强大,最好使的红色警戒2地图编辑器;
把红警2地图编辑器放到红色警戒2游戏的安装目录(就是RA2.EXE那个文件所在的文件夹) ,找到安装目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),运行,然后OK,重新运行地图编辑器就能了。
1、系统需要:
操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
内存 64MB+150MB交换文件
软件 RedAlert2原版已经安装
红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化)
2、软件界面:
1、工具栏和菜单
(1)文件里包含: 新建,打开,保存,另存为,地图测试,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。
新建:
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本课程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的方法问题0。单人任务地图,下一步分打造一张全新地图和导入已存在的地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,与战场种类(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是不是导入树木、单位/建筑、覆盖物。
(2)编辑里包含:
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,人工智能触发编辑,人工智能触发有效,INI编辑器。
A、地图参数:
地图尺寸的修改,假如你对开始时地图的大小不认可,就能在这里设置。 可见地区,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的地区。
B、基本设置:
主如果其中的免费雷达选项,选择YES后,游戏者无需雷达即可拥有雷达显示。
C、灯光:
严格说来应该是叫光线,一般仅需修改正常里的参数,修改后就能使地图有早晨、下午、黄昏、晚上有什么区别了。具体修改的参数见下表。
温和:
早晨
下午
黄昏
晚上
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
红
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
蓝
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
红
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
蓝
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所属方:
在目前参战方里选择一个你在地图里有些国家,IQ(即设置电脑的IQ,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置目前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、资金(设置目前参战方拥有些钱数,要X100,譬如,输入50,那样游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要肯定等级的建筑,譬如,禁止建造超级武器,就能设置科技等级为9)其他不常用。
17 E、局部变量:
一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有些)被摧毁后发生某事件。具体使用方法见下面的例子。
需要是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”与“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。
第2步:打造触发事件
打造一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何事物摧毁”。
c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0。
第3步:打造胜利条件
打造带有以下参数的胜利条件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-36局部设置开始,参数0SYSDestroyed,0
c.动作:-67宣告胜利。
F、触发编辑器:
在上面的例子里大家已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和Actions三部分组成。通俗来讲就是当游戏满足Events中设置的条件时就能使Actions里设置的动作运行。
其中在Triggeroptions里可以设置触发的名字、所属参战方(触发是什么国家)、种类(0为标准,只实行一次;1为重复,会依据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由什么触发引起)、禁止(开始时该触发不可以被运行,了解被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了肯定的困难程度会有相应困难程度的触发)
在Events里目前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不一样的事件,具体使用方法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不一样的事件会有不一样的设置,具体视事件再定)
在Actions里有目前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
1、Events事件:(常见的)
1进入事件。一般同单元标记适用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。
2侦察开始。发现一个特务进入附上触发的建筑。.
3盗窃行动...发现一个特务进入指定的参战方。.
4被游戏者发现。附上触发的的物体被玩加发现。
5作战方被发现...指定参战方的任何单位被玩家发现。
6遭到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。
7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。
8任何事件。直接触发!
9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包含俘虏的平民。
10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包含占领的中立建筑。
11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包含占领的中立建筑和俘虏的平民。
12荣誉胜过...(其实该翻译为资金超越吧)资金超越参数值所指的数值。
13流逝时间用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。
14任务时间已到同记时动作适用,具体例子会在后面提到。
15被摧毁,建筑,(数目为#)...指定的参战方摧毁少量的建筑。
16被摧毁,单位,(数目为#)...指定的参战方摧毁少量的单位。
17不再有战车工厂。指定的参战方没战车工厂。
18平民撤离。平民从地图上撤退
19建造特定种类的建筑...触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。
20生产特定种类的单位...触发的所属参战方生产了一个指定的单位。
21生产步兵类单位...触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。
22生产飞行类单位...触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。
23离开地图(小队)...指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。
24进入某地区...指定参战方进入和触发关联的地区。
25越过水平线...一个参战方进入指定的水平线。触发器需要同肯定的单元标记关联。
26越过垂直线...同25类似。
27全局设置开始...非局部变量开启。
28全局设置清除..非局部变量关闭。
29在任何状况下被摧毁[不包含渗透]同触发关联的物体被毁。而不是渗透。
30电力不足指定方电力不足时触发。
34到达路径点附近触发的所属参战方到达指定路径点是触发。
35敌人进入局部照明区...下面有13项选择。
36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局部设置57局部清除前后适用。基本使用方法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。
38初次受损(仅指战斗)第一个在战斗时被损毁。
39一半生命值(仅指战斗)只有一半的生命。
40四分之一生命值(仅指战斗)只有四分之一的生命。
41初次受损(任何来源)第一个被损毁。
42一半生命值(任何来源)只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何来源)只有四分之一的生命。
44遭到攻击(作战方)...被指定的房屋攻击
45环境照明=...当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于0到100之间。
46环境照明=...当环境照明亮度超越某一确定值时,事件触发。可用值介于0到100之间。
47流逝的情节时间...从剧情开始计算游戏的流逝时间。
48被任何事物摧毁同7被任意作战方摧毁有什么区别是间接或友军开火导致被毁在此事件里也包含在内。
49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。
50任何单位拾的木箱木箱箱像被任何东西捡起
51随机延时...随机延迟指定的时间
52荣誉值低于..资金低于指定数值
53特务伪装进入...特务伪装指定参战方。
54特务伪装步兵进入...特务伪装成参数指定步兵进入参战方。
55被摧毁,单位,海军...摧毁所有参数值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件)
56被摧毁,单位,陆军...摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。(用在胜利条件)
57建筑物没有当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发。
2、Actions行为动作:
1胜利者是…2失败者是…设置游戏结束时的胜利和失败。
3生产开始所指的国家开始生产。
4打造小队前面大家说到的作战小队,在这里就能调用使之运行指定的脚本,但小队成员是已经存在于地图上的。
5摧毁小队同4有哪些用途相反。摧毁特定种类的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。
6全部搜索军队全部单位,进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。
7援军(小队)打造一个特定的援军小队。小队成员将由本行为打造。
8降落区闪动(路径点)在特定的路径点显示一个闪动的降落地区。此地区附近的地图也将会显示。
9卖掉全部建筑指定方变卖所有建筑。一般极少用。
10播放影片…显示特定的影片。游戏在此期间将会中止,在播放完成后自动恢复正常。
12摧毁触发事件摧毁所有特定触发事件种类的目前实例。不会干扰将来的触发实例。
11文本触发事件可以调用显示ra2.csf或ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示,
13自动生产开始所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始每个参战方的触发中。
14更改所属同拥有此动作的触发有关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。
15允许胜利清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数目等于已打造而拥有此行为的触发数。
16显示全部地图但有裂缝产生器的地方不会被显示。
17显示路径点周围地区显示指定路径点周围肯定大小的地区。
18显示路径点的单元地区…显示全部与特定路径点共享相同地区的单元。该行为会产生一些附带效应,用时要小心!
19播放声音…播放特定的音效。
20播放音乐…播放特定的音乐曲目。
21播放语音…播放特定的语音。
22强制触发事件不管事件标记的指示,强制激活所有特定种类的触发
23记时开始24记时停止
25记时延伸…按特定的时间延续全局任务计时器。
26记时缩短…按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不可以小于零。
27记时设置参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一块用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。
28全局设置设置全局标记。全局标记被命名于Globals.INI文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于Globals.INI文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自动建设基地初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状况。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制。
31逐单元延伸黑幕一步一步增大地图的黑幕地区。
32摧毁关联建筑摧毁该触发关联的所有建筑,桥梁,或单位。
33添加一次特定的武器…为拥有此触发的参战方添加一次特定的武器。
34重复添加特定的武器..为拥有此触发的参战方添加永久的武器。
35最佳选择目的…指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的最佳选择目的。
36全部更改所属…触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。
37结盟触发所属方同参数值所属方结盟。应该注意的是不可以间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没同法国结盟。
38成为敌人同37结盟相对应。
39更改视线等级…更改游戏者雷达图的视线等级。用1为超常视线,2为缩小视线。
40调整游戏者视线…分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见地区设置适用
地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。很多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个这样的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包括新的目的。在此指南中,大家会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中用蓝线表示。顶端的文本框显示了实质可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
a.可见地图左界
b.可见地图上界
c.地图剩余部分宽度
d.地图剩余部分高度
e.格式:“左界,上界,宽度,高度”
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以下:
a.把左界设为0(你可以到达离左侧近期的地方)
b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,不然图像错误会出现。
c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精准的计算中间没必要,你估计便可。
目前可见左界在极左侧,右界在极右侧,上界尽量的挨近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
假如你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
第1步:新建一个触发事件
此手册假设玩家用一个当地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a.名字:ResizeMap1
b.重复:否
c.事件:36-局部设置开始,参数5ResizeMap,0
d.动作:40调整游戏者视线,参数:
-上界=[把地图分为2半]
-左界=0
-右界=[地图宽]
-下界=[把地图高度分为2半
41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。
42爆炸在…用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。
46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应用,用来使游戏在游戏者不干扰的状况下运行一些东东。
48移动并居中视线移动视线到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。
49放大视线放大战术视线。
50缩小视线缩小战术视线。
51重置黑幕(未探测地区)遮蔽全部地图
52更改照明状况更改某建筑的局部照明方法。此触发与某一可生产局部照明的建筑有关联。
53允许目的触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,用这个动作,可以激活参数值所指的触发。
54禁止目的触发用途同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,用极广泛!
55打造雷达事件在特定的路径点打造雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色
56局部设置57局部清除前面已经说过,这里不重复。
58流星雨在…在特定的路径点打造显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时成效最好
60变卖关联建筑同拥有此动作的触发有关联的建筑可以被变卖。
61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑。
62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑。
63给予100损伤在…给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在用此动作,来导致桥的坍塌。
64闪光(较小)…65闪光(中等)…66闪光(较大)…在特定地区显示一个相对的闪光。
67宣告胜利68宣告失败用途同1、2
69强制结束强制结束游戏任务。
70摧毁标记…摧毁标记和所有关联的触发。
71设置环境步幅…设置环境亮度淡入步幅值。
72设置环境速率…设置环境亮度淡入速率。
73设置环境亮度…用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。
74人工智能触发开始启动特定参战方的人工智能触发。
75人工智能触发停止…停止特定参战方的人工智能触发。
76人工智能触发小队比率人工智能进行人工智能触发小队建造的比率。
77飞行作战小队比率人工智能进行飞行小队建造的比率。
78步兵作战小队比率人工智能进行步兵小队建造的比率。
79作战小队单位比率…人工智能进行小队单位建造的比率。
80援军(作战小队)[在路径点]…同作战小队适用,用来在参数指定的路径点创造小队。用极广泛!
81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。
82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。
83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。
84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。
85脉矿成长…控制矿脉是不是成长。
86矿石成长…控制矿石是不是成长。
87冰层延伸…控制结冰面积是不是增长。
88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放手谭雅和特务,这里的黑烟就是粒子动画。大家只须会用7TestSmoke就能了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试一试其它的动画都是什么成效。
89删除粒子动画同88对应。
90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击。
26 91GoBerzerkAttachedobjectgoesberzerk.
95核弹打击…102闪电风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效...在随机的路径点播放音效。
99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。
100播放开场影片...显示特定的开场影片。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。
101重置黑幕...用黑幕覆盖特定的路径点。
103记时器文本同前面的23、24、27记时适用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。
104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。
105显示对话注解框...在单位的上面显示对话注解框。
106设置科技等级[Level]...设置特定的科技到特定的等级。
107超时空传送友军使用方法同80。
108打造小木箱...在特定的路径点打造一个特定内容的工具木箱。你应该了解什么内容是游戏所支持的。
宝箱代码一览:
0=MONEYGiveschunkofcash资金
1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)
2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑和部队
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine旧的隐形成效职员灭亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached资金(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图
8=REVEALRevealsentiremap显示整个地图
9=ARMORUpgradetoArmor护甲加大
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加大
12=ICBMOne-timenuke一次核弹用权
13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害成效(没用)
14=VETERANPromotetoveteran等级提高
15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(有肯定伤害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏
18=PODOBSOLETE
109铁幕用途于..可用来保护建筑。
110游戏中止...使游戏中止特定的秒数。
111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。
112移动并居中目前视线到路径点...立马上战术视线移动到特定的路径点。
113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。
114设置制表位到...强制使工具条移动到特定的制表位。
115闪动视线在画面中闪动该种类和长度的作战视线。
116音乐停止于...在特定的开始用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。
117播放开场影片...显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏中止。播放影片期间游戏者不可进行操作。
118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。
119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。
120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。
121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。
122将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。
123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。
124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新获得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。
125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该种类的建筑。该建筑地区的覆盖图将全被清除,单位被冲击。
126恢复至游戏初始科技状况...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。
127超时空事件成效...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件成效。譬如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空成效。
128全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。
129设置超级武器充能此触发的所有者假如有超级武器,那样此超级武器的充能状况会被设置为百分之,。用一个整数。
G、脚本:设置特遣部队的动作,譬如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。
(注意:这里添加的新脚本不会被显示在目前窗口,默认的是你打造的第一个脚本)
Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。
AttackWaypoint攻击路径点。
MovetoWaypoint移动到路径点。
Guardarea…等待…段时间。
Jumptoline#...跳到第…项行为循环。
Unload…展开或卸下,常同LoadtoTransport前后适用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。
LoadtoTransport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载汽车或船只。
PatroltoWaypoint…巡逻到…路径点。常同Jumptoline#...适用,来导致循环巡逻。
Panic对于没武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫成效),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jumptoline#...参数为1。
Changehouse….改变所属
Setlocal…和Clearlocal…分别是设置局部变量和清除局部变量。
IronCurtainMe铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以用时。
H、特遣部队:用来添加实行某一使命的部队。具体使用方法见下面例子。
单击顶部的添加按钮。缺省名字为“Newtaskforces”。把名字改为“5GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左侧的添加,在中央列表中缺省项目为“1美国大兵”。在列表框底部的单位种类,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数目则可以设置你要几个这种单位,譬如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。
I、作战小队:假如已经作好了特遣部队和相应的脚本,就能把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。
小队种类(通过新建来打造,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队种类里有名字(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不一样的等级)、参战方(即小队是什么国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不需要)、脚本和特遣部队(分别是小队实行什么样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同什么触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不如何使用。
特遣部队、作战小队和脚本的联合用举例:
让大兵坐在运兵船中进入地图
第一步:设定两个路径点,一个是运兵船出来的地址0,放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地址1。(也可以设为其他的ID)
第二步:创建一个特遣部队,名字为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成。
第三步:编辑脚本,名为xiaodui1,设四个行为,第一个是MovetoWaypoint,参数是1。第二个是Unload,参数为1(保留交通工具,扔掉其他部队,也就是说只有交通工具会实行下面的步骤)。第三个是MovetoWaypoint,参数是0。第四个是SelfDestruct。
第四步:设置作战小队,名为xiaodui1,路径点为0,脚本和特遣部队就是前面提到的。对话框下面的选项仅保留完整小队(如此部队就会在运兵船中)。
第五步:编辑触发,名字等可任意,Event里的事件可以视条件定,譬如定为13流逝时间; Action是 4打造小队…,参数就是刚刚打造的xiaodui1。
(3)地形里包含:
升高地表,减少地表,平整地表,隐藏地形块,显示每一个地形块,隐藏单个地区,显示所有地区,升高单个地形块,减少单个地形块。这类选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面会有介绍。
(4)工具里包含:
更改地图高度,自动打造海岸,悬崖自动找平,绘制悬崖前部,绘制悬崖后面,查找路径点,工具脚本。除查找路径点和工具脚本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用,可以便捷的找到需要找的路径点。
(5)联线是软件自带的友情连接。
(6)选项里包含:
设置,显示缩微地图,简单模式,声音,显示建筑轮廓,禁止自动海岸,禁止自动斜面,禁止斜坡修正。
A、设置:一般只更改支持设置,编辑红色警戒2时要选择只支持原始RedAlert2,编辑尤里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,假如要编辑红色警戒2的地图,选择了这个支持任务盘和扩展包的选项,会导致载入时错误。
B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这项被选择了,假如选了简单模式就没路径点、单元标记等等有用的工具了,所以必须要去掉简单模式的对号。
(7)帮助里主如果帮助手册。
工具栏
从左到右依次为
升高地表(逻辑斜坡)
减少地表(逻辑斜坡)
使地形变的平坦
平整地形将会用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不能平整“不定型”地形,但可以将“不定型”地形的高度作为标准。使用刷子大小
隐藏地形块参数
隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。比如,可以把山崖隐藏起来,你就能通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包含所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图形解析,半透明的成效会用来描述原来的设置,不能用鼠标操作。
显示全部地形块参数
隐藏单个地区
显示全部地区
升高单个地形块
减少单个地形块
框架模式开关
绘制悬崖前部
选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标
绘制悬崖后部
用悬崖模式自动升高地形
自动生成海岸。
画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就能选择大的尺寸。以上使用方法简单,试用一次就了解使用方法,在此不细说。具体用会在后面地形编辑里面穿插介绍。 作者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言
2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的地方。
3、对象浏览器下面是比较要紧的东东。
(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就能在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没地形和覆盖物浏览器里的东东全。
(2)更改对象所属:假如地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然假如按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。
(3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就能摆设到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。
(4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。
树木可以用绘制随便树木功能,用时,打开绘制随便树木,从左侧可用的树木里选择要摆设的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就能了。
(5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。
(6)特殊/覆盖:
A、擦除覆盖图。依据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个地区的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,譬如:矿石、桥梁等等。
B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,假如要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。
C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019或0101结合起来用,具体使用方法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019时再说。
D、其它。主如果围墙,用法简单,这里不再细说。
(7)路径点:
其中,打造路径点是系统自动给打造的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID打造路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点用较广泛,几乎所有些地方都要用到。
(8)单元标记:
用于,大兵或坦克越过、进入、走出某地区或某条线时发生某个触发,同触发编辑器结合用。具体用见下面例子。
需要是美国的单位越过地图上某一条线时就显示全部地图。
41 第1步:打造触发事件
打造一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“yueguo”
b.事件:“1进入事件”,参数为美国。
c.动作:“16显示全部地图”。
第2步:创建地标
先点击单元标记里的打造单元标记,在地图上美国单位越过后触发事件的地方创建一个带有“01000047yueguo1”的地标,即:选择刚刚打造的那个触发。然后挨着刚刚打造的这个地标继续打造其它的地标。
基地结点:打造结点不删除建筑,就是建筑被摧毁后会自动重建。而打造结点删除建筑,是原来没建筑,自动打造起相应的建筑。两者都是先布置好建筑后再设置基地结点。下图的两个建筑既是删除建筑(右)和不删除(左)的比较。
(10)游戏者地方:就是游戏开始时屏幕停在那里的地方,其实就是98和99两个路径点的地方。
单击第2个地块。它是一个在它的基部带有水的铺好了的桥头堡,并且它对着你-即右侧。把桥头堡叠加在山崖上。悬崖目前被桥梁的起始点所取代。
第3步:排列起桥梁
右击鼠标取消选中任何东西。在桥梁地块设置下,选择第3个地块,就是那个在你左侧对着你的。它以携带草的基部出现,但着不会从山崖背面显示出来。把它叠加在东南山崖,对着那个桥头堡。悬崖目前被桥梁的起始点所取代。确保此桥头堡和第1个对齐了。
第4步:加入桥梁支撑
取消选中任何东西。在桥梁地块下,选择第6个。这是一个不能被破坏的铺好的支撑,对着你和右侧。把它放在2个桥头堡之间大约1/3的地方。再一次的,确保它和两个桥头堡对齐了。把它同样地放到大约2/3的地方;目前你的桥有了2个支撑。
第5步:放置桥梁修理小屋
在对象浏览器中,选择建筑-其它,“桥梁修理小屋”。把一个小屋放到桥头堡顶端的旁边。把它放到任何铺好的路的旁边,恰好在桥头堡悬崖旁边,这样,那个小屋能达到桥头堡。确保不要把它放到山崖上,不然工程师不能进入建筑物。把第2个小屋放到那个较低的桥头堡旁边,遵从同样的指导。
第6步:放置桥梁
在对象浏览器中,选择特殊/覆盖-桥梁,大型架空桥梁。把鼠标指针从一个桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央。FinalAlert2YR不会机械的把任何覆盖物放到支撑上,由于那儿并无需。你目前有了一个可以工作的桥梁,可以毁坏,修复,船只可以从地下穿过的桥梁。你将需要去在桥梁2端尾部,把它和周围地形混合起来。假如你期望在桥梁某一头没路,遵从遵从大致相同的程序,也可用于木桥。
(2)地形编辑指南(以联机地图为例)
第1步:新建一张联机地图
在你开始阅读指南前,新建一张新地图,用文件-新建。确定你选择了联机地图选项。你可以保留其他选项不动,单击OK。这将创建一张50*50大的联机地图,有着温和地形。
第2步:创建一些山崖
几秒钟后,你可以看见一张地图。你应该遵从一下规则(非必要,但大家推荐这样)。在你开始详细编辑之前,你应该第一创建一些山崖。更多的关于创建山崖的详细资料在下面。假如你犯错,你可以用编辑-撤消来恢复6步的操作。
设置山崖。可以用2种办法来做:
1.推荐的:选择山崖绘制工具(暗的和亮的绿色图标)。假如你是用这类工具,你应该从山崖的顶部开始(尽管不是必需的)。如此可以做得更快,更简单。
2.后备的:在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块。单击图形来选择地块。你应该在需要精准定位时用此办法。
第3步:布置地块
假如你选择了你想要布置的地块,你可以移动鼠标指针到地图浏览器。你会看到地块根据你的需要显示。假如你感觉地址适合,单击鼠标左键。移开鼠标,地块已经被放置。假如你要布置水,一样操作。你可以在窗口顶部改变刷子大小。同样,你也可以在你按着鼠标左键移动时按下Shift。地块会布置在鼠标走过的地方。
你目前可以继续布置地块。你可以用方向键(左和右)来从不一样的地块中卷动。这使布置山崖和海岸简单多了。你也可以用地形菜单来布置山崖和自动创建海岸。
第4步:平整地形
假如你想布置山崖,用上面描述的2种办法绘制山崖。在你完成山崖后,你可以用菜单里的地形-升高地表在做大多数的地面抬升工作。假如还有高度错误(它们几乎随时存在),用平整地形功能来完全平整山崖中的地面(这对要使地图看着正确是十分要紧的)。大家推荐用平整地形功能的刷子大小为1,假如你接近山崖时(不然,山崖的另一边的地形也会被平整),而在不挨近其他部分时用大一些的刷子。你应该从山崖旁边开始,移动到中央。
假如你在操作地图的某一部分时有困难,你可以用隐藏地块和地块设置你可以用此工具隐藏山崖。大家推荐用隐藏地块工具,这样一来,只有你不想看见的山崖部分被隐藏了。你目前可以通过此山崖部分到背后的地形。
第5步:抬升/减少山崖
假如你已经布置了山崖,而且你想要山崖变高中一年级些,只须用抬升地形,按下Ctrl单击山崖。你会看到(可能要几秒钟,取决于山崖的大小!不要中途取消,由于在巨大的山崖上可可以用时超越30秒),整个山崖和部分不同地形会抬升。你也可以用同样的功能来抬升其他地块,比如水。假如你只想抬升山崖的一部分,你只不过不要按下Ctrl即可。本功能不会用很久来生效,并且不更改其他地块或者山崖部分。
第6步:用特定填充地块填充地区
选择你要填充的地形,然后移动鼠标到你想填充的区域。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而,填充只能在填充小型块时才工作(比如:LAT地块或者一小块水)。显而易见,假如填充山崖的话,会导致怪异的结果。
第7步:包装并存储地图
在你完成了地形编辑后,你可以开始布置树,覆盖物(像矿,和桥的每个部分)、单位/建筑。布置路径0和1来概念玩家的起始点。这会创建2人地图。用编辑-基本设置把地图名字设为“样本”。
运行红警2,开始一个新的遭遇战。在普通地图列表中,选择“样本”。开始游戏,你便可以看到完全是我们的地图。
提取地图用XCCMixer
每次进入地图都只有地形,没出现设定的单位及矿物的解决方法:
用记事本开启地图的档案
然后用搜寻功能找到NewINIFormat=这个值
然后在后面的=加上4这个值即可
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