菜菜FC字模工具是一款好用的字体管理系统,导入字模就能迅速制作字体,对于字体开发的朋友们非常实用,有益于大大提高开发效率,便于随时保存开发进度,制作出更为出色好用的字体,有需要的朋友欢迎用。
45度加密,将8*8字模按像素,对角线镜像变换,再按正常CHR编码。这个NES解码有困难程度。嘿嘿,又一个鸡肋办法。
上下色彩重叠压缩,这个达到1:2的压缩比。允份借助NES的4色结构,主要针对16*16的字体,让上下排重叠在一块。在背景图的属性表,将字行按排在两行不同色彩搭配之间,就能解码。这个就由不能上面“选色”参数来乱概念颜色了。
左右色彩重叠压缩,这个也是针对16*16的,左右重叠在一块。
输出分布
就是每个Tiled CHR文件中的排布方法。就是针对除字体尺寸在8*8以外的东西。
一字连续分布,是说将一个由多行多列组成的字,排名或排列,排成一行。
比如16*16的,横向扫描次序,那先是上面一行,再跟着下面一行,它们再排成一行保存在CHR里面。它们的Tile号是0、1、2、3。编程时顺序号就好。
按字形方块分布,照所看见的原形分布在CHR中,它们上一行与下一行相隔约16。
比如第一个字,上一行的Tile序号0、1,下一行的序号是16、17。编程时要分对下一行序号加16。
限定输出量
NES一个图形表就是4K,那样常用就是4K,但一些Mapper,有切页1K和2K,那样可以分别限制输出的文件大小,便于用。
下面大家说说文本输入。一个可以点击文件框,输入或贴入文字。也可以从菜单导入一个文本文件。
再来讲输出,一般就是输出CHR文件。这是二进制文件格式。还可以输出汇编的文本格式。也是为了便捷用。
新建、打开和保存,主如果针对参数文件的操作。比如,辛苦调出来的字体、大小、长宽比、地方等参数,如果不可以保存存下来,那样下次要做字模,那又要重新调了呢。
我简单的用.ini文件来保存这类参数,只须打开它,就能恢复参数了。
先说说“预览”,NES,是在NES屏幕上显示的成效,CHR,是它储存在CHR中的形式。比如,你用YYCHR打开那个生成的CHR,就是如此的。颜色方块,只须点一下,都可以改,但不保存。默认则自动设好4色。网格那边的色块也一样。网格点提勾,则显示网格。网格表示块与块之间有什么区别。(CHR格式不保存具体颜色的信息。)
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