Clarisse iFX是一款全新的高档2D/3D动画软件,Clarisse iFX结合了合成软件、3D渲染引擎与动画组件。它的工作流的设计核心是“以图像为核心”,所以制作职员们可以在视觉化最后全效图像的同时持续工作。它期望让制作职员们看到尽量多而且稳定的最后内容。
作为3D渲染器、2D排版器与动画包的混合体,Clarisse iFX有哪些用途就是,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最后图像进行实时互动。
这款软件让用户可以把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例与材料,一边不断察看所显示的最后照明和eDffects成效。
在一个图形处置步骤,包含ZBrush在内内,Clarisse iFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。
“Clarisse iFX是最智能、最无缝的集成,将四种不一样的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作步骤,”公司首席技术总监如是说道。“对于任何一个订单,艺术家们目前可以非常自由地同时对最后图像所涉及的每个元素进行加工,再也不必委曲求全。”
旨在提供真实的设计
Clarisse iFX软件起来自于Isotropix创立者自己开发的生产工具,到今天已经有3年之久。这款软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以自动化地防止所有非必须的重新计算”。该引擎可以自行完成测试并删除所有冗余数据,以节省内存。
开发者声称,这款软件可以处置包括亿万个多边形的场景与现代标准工作站的千兆容量的纹理。内置的渲染器基于CPU,就算是在低端手提电脑上仍能维持“完美流畅与互动”。
“作为一名前渲染技术总监,我常常需要花费数小时来手工优化3D场景,这也占用了太多要渲染的内存。假如那时大家就用Clarisse,不了解可以少受多少罪。”近期刚加入Isotropix的视觉特效主管Yann Couderc说道。
虽然Clarisse iFX可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染与合成的工具集和处置包,但它并非用来生成几何、修饰或动画人物的。原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包含MDD导入进去。Clarisse iFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ与Alembic已经拥有好的兼容性。
“比起FBX,大家会愈加坚定地支持Alembic,由于大家深信,目前是3D大行其道的年代。但OpenEXR仍会向2D进步,” Isotropix首席实行官Sam Assadian说道。这款软件自带毛皮生成器与一些常见的毛皮材料,但头发动态需要依赖后续导入。
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