directx是一款用于电脑系统中的说过系统工具,可自动测试修复,用简单适用于多种电脑系统,轻松修复电脑运行更畅快。快来绿色资源网下载体验吧!
Microsoft DirectX 是如此一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具备丰富多媒体元素(比如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包含安全和性能更新程序,与很多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过用DirectX API 来访问这类新功能。
1.Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成不少更小的图元,并将这类小图元组合到一块,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来讲,tessellator可以让一个立方体,通过处置看着像是个球形,如此的话无疑节省了空间。除此之外,图形的水平、性能与可控性也达到了肯定的促进。
2.计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线可以进行更多的通用目的运算。大家既能在某种可以用来被实行数据的操作中看到这种特质,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特质。
3.Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)与域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
4.改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法--BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,成效更出色。
5.多线程的支持
DX11特质还包含非常重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不可以加速绘图的子系统(尤其是当大家的GPU资源受限时),但如此却可以提高线程启动游戏的效率,并且可以借助台式CPU核心数目不断提升所带来的潜力。
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