步伐地牢Crypt of the NecroDancer免安装中文正式版种类:ACT动作游戏大小:1.86G语言:中文 评分:10.0标签:立即下载步伐地牢中有各种各样的戒指,且每种戒指的成效都不同,下面记者就来给大伙介绍一下各种戒指的成效与全戒指图鉴一览,期望能帮助各位玩家!
步伐地牢指环图鉴:
指环名字/图片成效
说明
减少所有商店的50%所需成本。
降价之后的价格尾数会以四舍五入保留。
这枚指环也可以影响到鲜血商店的价格,比如把需要1点生命值的道具转换成0.5生命值。
也可以影响到用金币的状况(比如在圣陵商店付费激活圣陵或者在虚空转换者房间里付费转换装备)。
在机会圣陵上效果不好。

增加1点伤害值。
每当杀死一个敌人时会向敌人方向移动一格并在目前节拍获得无敌。
装备刺剑或九节鞭时可以移动2格距离。
与其他增加伤害值的道具叠加。

杀死每一个敌人都能额外脱落1金币(不受金币倍率影响)。
在角色移动的每一拍都会自动拾取目前地图上的所有金币,不管这类金币是不是出目前视线中容器内与砖块内的除外)。
注意装备了这枚指环的同时装备金材质武器的话非常难让金材质武器的特效发挥。

增加从各种容器与商店中获得更好道具的概率。
蝙蝠只有在无路可走时才会攻击角色。
可以确保每次激活机会圣陵时都能获得一件物品。
在角色在目前关卡装备指环时不会干扰到目前关卡的道具,它只能在角色装备这枚指环到达下一关卡时发挥用途。

降低每种法术刷新所需要杀死敌人的数目(每一个敌人从1提升至4)。
可以让大部分法术与它们对应的卷轴威力相同。
在HUD上仍然显示每一个法术所需的默认杀敌数,比如。
降低法术的刷新时间也可以给玩家带来肯定优势。
可以增强的法术有:火球术、冰冻术、盾魔法与转换魔法。不会对炸弹魔法或治疗术生效。

增加1点伤害值。
可与其他增加伤害值的装备叠加。

装备时可提供一个额外的心之容器。
每一个房间内都会降低一个敌人。
让每个关卡中生成的BOSS变为最弱的类型(比如让蓝龙变为绿龙)。
在角色在目前关卡装备指环时不会干扰到目前关卡的敌人,它只能在角色装备这枚指环到达下一关卡时发挥用途。
当玩家拾取到这枚指环时提供的额外心之容器为空,并不具备生命值。

只须装备此物品就能让所有商店供应的物品免费。
会将视线强制减少到2格,但仍然能看到墙后的状况(有火炬的状况下),但火炬不会增加角色的视线。
Zone1的火炬砖块(或者Zone2中的蘑菇砖块)不再提供照明。
所有敌人、NPC、物品、容器、陷阱与金币都会变成黑影。
装备此物品仍然需要在虚空转换商店与召唤商店中付费。
玩家在敌人的视线范围外仍然可以看到敌人的双眼。
玻璃火炬与心想法应头环仍然能标记出所有敌人的地方,但只能显示出他们的双眼。
单片眼镜完全没用。

增加1点伤害值。
敌人在遭到来自角色的伤害时会被向后击退一格。
每一个房间内都会多生成一个敌人。
很大多数敌人与关卡BOSS都会变为它们最强的类型(比如骷髅变为黑骷髅)。
在角色在目前关卡装备指环时不会干扰到目前关卡的敌人,它只能在角色装备这枚指环到达下一关卡时发挥用途。
可与其他增加伤害值的装备叠加。
不与连枷的击退成效叠加。

可以让角色穿过所有砖块(地图边界砖块除外)。
角色不可以够进行挖掘了。
所有些敌人都会在角色进入墙壁后停止追逐,除去亡灵、幽灵、恶魂、饿鬼以外)。
角色不可以从墙壁内用武器发动攻击,攻击方法有:装备相位匕首、炸弹、地震卷轴、圣水与炸弹魔法。

到达下一个关卡后回复角色1点生命值。
它的生命回复成效会在冒险圣陵的伤害成效产生之后才会发挥用途(在每一关开始时先扣生命值再回复生命值)。

增加0.5护甲值。
可与其他增加护甲值的装备叠加。

当角色受伤时物品消失,免疫此次伤害并发动强力的盾魔法,可以让角色在20拍之内无敌。
当玩家居装修备此指环时所有些玻璃物品都不会被破坏。
PS:Aria保命利器,同样可以用来弄死商店老板。

角色受伤时会立即死亡。
在转换魔法下可以转变为奇迹指环(在装备栏中不会被转换)。
可以被转换魔法、转换卷轴或虚空转换商店转换。
拥有玻璃护甲/护盾指环/冰霜项链/药水或者用盾魔法或盾卷轴都能保护脆弱的你~

增加2点伤害值。
提供0.5护甲值。
杀死每一个敌人都能额外脱落2金币(不受金币倍率影响)。
装备时可提供一个额外的心之容器(每次捡取都可以补回1格生命值)。
到达下一个关卡后给与1点生命值。
减少所有商店的50%所需成本。
降低每种法术刷新所需要杀死敌人的数目(每一个敌人从1提升至4)。
可与其他增加伤害值的装备叠加。
可与其他增加护甲值的物品叠加。
注意一个特征:在必要的时候你能通过来回切换奇迹指环与另一个指环来达到回满生命值。
它的生命回复成效会在冒险圣陵的伤害成效产生之后才会发挥用途(在每一关开始时先扣生命值再回复生命值)。
优惠成效好似魔力指环。
在HUD上仍然显示每一个法术所需的默认杀敌数,降低法术的刷新时间也可以给玩家带来肯定优势。
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