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碧蓝航线装备如何搭 最强装备搭配攻略

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admin 2026-04-09 15:15 www.zcwzst.com

碧蓝航线如何搭配出最强装备,碧蓝航线装备如何搭配最好呢,最强装备如何搭配呢,碧蓝航线中的装备也是尤为重要的,也是大家提高伤害的基础,这次就为大伙带来了碧蓝航线最强装备用测评,让大伙看看各种类舰船强力装备推荐,想了解什么装备最好使吗?快点来学习下吧。

前言

装备也基本采集得差不多了,自己对装备数据跟用成效稍微研究了一下,有一点技巧,所以写一下我们的装备配法。

讲解一下

装填属性,装填值达到100时,装备的实质CD符合装备面板的CD。低于100的时候按百分比增加,大于100的时候按百分比降低。

几个阵营

克洛希德=洛克希德=美帝,威斯克=英国,伯鲁克=克虏伯=德国,藏王重工=日本。

注:以下结论除特别声明以外,全部打造在同等级同喂养值同改修的基础上。

主炮篇总述

主炮分一般弹,穿甲弹,高爆弹。而且主炮攻击无视护盾,这一点对之后的装备撕逼来讲相当要紧。

一般弹没任何伤害加成,而且对重型装甲极易发生未击穿,伤害显示是灰字,|50%伤害

穿甲弹对重甲单位具备伤害加成,对轻甲单位会发生过穿效应,成效同一般弹未击穿一样是|50%伤害。

装备穿甲弹的舰船主炮炮弹具备贯穿成效,可以打出直线型AOE攻击,在对面船数目多的时候可以导致成吨的伤害。

高爆弹对轻甲单位具备伤害加成,对重甲单位会有伤害减成,但伤害减成没未击穿和过穿那样紧急。

另外高爆弹可以导致点燃成效,目测每5秒损失总血量的2%,一次燃烧总共损失10%。

而且高爆弹攻击燃烧状况的敌人还有伤害加成,具体有多少不了解,有特别注意过大致应该是20%左右。

战列舰主炮评测

现在战列舰主炮是穿甲弹的炮有:MK5,双联381。高爆弹的有:MK6,四联356,双联41cm。其余皆为一般弹。

因为一般弹有发生未击穿的概率,而大口径高爆弹对重甲的伤害减成也没未击穿那样紧急。所以一律不推荐用一般弹。在你实在没可以用的炮的时候凑合上去用吧。

而穿甲弹与高爆弹的取舍,这就要依据实质的敌方配置来了。像6|4这种图,POI是轻型装甲,显然高爆弹的优势要远大于穿甲弹。

实质下来我的厌战装备MK6的时候一轮齐射假如命中一发可以导致将近1500的伤害。所以战列舰主炮的高爆弹与穿甲弹取舍就没太多的争论点。

MK5VS双联381

我认为MK5是要优于英吹381的。由于MK5改修一次能提高10点伤害,而381只提高6点,改满之后的差距相当大。而381虽然射速比MK5略有优势,但实质中BB射击并不可以一直满射速射击,所以射速优势等于没。[自律无视机会乱射不计]。

MK6VS四联356VS双联41CM

第一说双联41CM,这门炮的唯一优势就是射速快。但事实上快的几秒并不可以在一场战斗中多开火一轮。而且MK6改修对装填的提高要比41cm大,改满之后两者差距进一步缩小,所以41cm的射速优势不明显。而在伤害方面,41cm是要远劣于MK6跟英吹四联的。

至于MK6与四联356。四联356的优势在于有五星版本,可以多提供20点的炮击值。但356有个很大的缺点,就是散布大得惊人。夸张到瞄准BOSS,三轮齐射下去BOSS没太大的事情,反而周围的杂兵全死光的地步。夏亚:再强的武器,打不中就等于没!而且BB的基础炮击值就已经非常高了,多提供的20点炮击对BB来讲提高不算非常大。

所以个人推荐战列舰主炮,用穿甲弹的时候,MK5优于381双联;用高爆弹的时候,MK6优于四联356,41cm可以凑合着用。所有一般弹主炮都是辣鸡。

巡洋舰主炮评测

因为巡洋舰在前排担负的责任就是输出敌方道中大船,清除驱逐舰没办法靠炮击迅速清除的中重甲单位。而地图越到后期,对面巡洋舰战列舰数目不少,而且一般都是有护盾的。

所以对重巡轻巡来讲穿甲弹肯定是优于高爆弹的。用高爆弹的状况只存在于前期与7图这种对面盾船少的地图。

重巡用穿甲弹的主炮目前有:德国双联装203mmSKC,英国双联装203mm。这两个炮总结就是:SKC强,无敌,狂吹,打爆所有。而且SKC还有五星版本,唯一指定重巡用主炮。

轻巡洋舰:轻巡洋舰能用的主炮太多了,但大多数都是垃圾。目前争议主要集中于SKC28单装炮,双联装152mm炮。

依据我一个人的考虑,理论输出计算和NGA群内多人实质评测(前排满破克爹单舰5|3后排CV不放技能,看过图速度。)可以得出结论:双联装152mm炮输出要远高于SKC28单装炮

理由:理论计算在之后会贴出,然后双联装152实质输出会远高于SKC28单装炮是什么原因就是克爹二破主炮数目+1,并且152双联的射速并不慢,将近3s/轮。而双联装152mm的基础面板是10X4,结合二破成效之后就是10X8,改修之后伤害愈加明显。而且是穿甲弹主炮射击,无视护盾,可以完美导致AOE爆炸输出。

而SKC28单装炮过于追求射速,自己伤害仅有9X1,二破之后也才9X2,仅为双联装152mm的22.5%。而其比双联152快一倍的射速也仅能多导致一轮全弹射击。且不说因为克爹的全弹射击是直线型,非常难全部命中敌方。后期图对面盾船多如狗,全弹射击的炮弹第一要击破对面的盾之后才能对其本身输出,这就使全弹射击的实质伤害大优惠扣。这就是根本缘由。

双联装152mm与SKC28的理论伤害对比

满破克爹主炮数目+1,152双联3.2S/轮,SKC281.6S/轮,取满破克爹152能触发一次全弹的公倍数12.8秒。

在12.8秒内152双联的输出伤害是13X4X2X4=416,一轮全弹有6波弹幕,每波三发同152伤害的炮弹,就是13X18=234152双联总伤害652。

SKC28的输出伤害12X1X2X8=192,可以触发两轮全弹射击,伤害是12X18X2=432。

SKC28的输出伤害是624。

这个结论只打造在对面全是无盾船,且全弹射击全中的基础上,事实上对面有盾的话,全弹射击的伤害要大优惠扣[被护盾阻挡],而主炮却不会遭到护盾的减伤。

驱逐舰主炮评测

驱逐舰主炮没什么好说的,星级最佳先,同星级高爆弹要优先于一般弹。

最佳先为美帝双联装127mm高平两用炮MK12,第二为日本九八式双联装100mm高平两用炮(秋月炮),再第二为装备高爆弹的127mm单装炮。再往后随便。

鱼雷评测

现在的五星鱼雷只有两钟,美帝五连装533mm跟日本的四联装酸素鱼雷。这两门鱼雷各有优势。

四联装酸素鱼雷扇面小,雷速快,单发伤害与总伤害都优于五连装533mm,很合适手操贴脸雷。

五连装533mm扇面大,雷速慢,多一发鱼雷,很合适自律推图与清小怪。

至于其他鱼雷都可以根据这两个鱼雷的对比来判断。

防空炮评测

现在防空伤害公式不明,实质飞机在前排防空圈内能待的时间很短,最多只能支持所有船对空输出两轮。于是爆发输出对于防空炮来讲尤为重要。具体到装备的话,就是尽可能选择伤害高的防空炮。

前排用的最强防空炮就是八联40mm砰砰炮一家独大。其他的所有防空炮都不如它。

后排的话尽可能选择射程远的防空炮。

舰载战机评测

舰战第一要提一点,依据本人注意到的状况,与碧蓝官方码农的说明。有的舰战是可以在空袭护航之后投弹的(光辉自带这个属性,无论光辉携带什么舰战,皆可投弹),我一个人现在实测出来可以投弹的舰战有:F4U,F6F。

然后说明一下航母的装填属性影响的是起飞的CD。当装填满100时,起飞CD等于飞机面板。超越100时按百分比降低CD。

舰战类型不少,先说五星金舰战,F6F无论伤害,装填速度,还是投弹特效来讲。都无愧于你游现在版本第一舰战。海毒牙次之,零战五二垫底(IJN:老子的烈风呢?)

而四星紫舰战就多种多样了,但结合可以投弹这一特质,显然F6F与F4U要优于其他所有四星舰战。第二海喷火的伤害在四星中是出类拔萃的。其他舰战依次次之。

舰爆评测

舰爆没什么好说的,BTD强无敌吹。彗星真菜。(IJN:我RSNDM,凭什么拿44年的BTD跟我的彗星比。)

舰攻评测

舰攻是现在我能确定的唯一紫装要优先于金装的类别。

缘由在于日系鱼雷机投的是定点雷,而且带有肯定的追踪能力,可以追踪肯定的角度(汉斯:老子的磁性雷被偷了???)

而其他系的舰攻投的都是平行雷。

所以四星天山实质伤害完爆五星梭鱼,有天山的尽可能上天山,没天山的再上梭鱼。over

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