3月30日晚上,3DM的大当家不死鸟在新浪微博上发出一条信息,言称无意间发现了一款出色的RPG游戏,甚至超越了《龙腾世纪》与《巫师2》。那样这到底是一款什么样的作品呢?下面可以就让大家一块儿看看这款《片道勇者》。

看到上面的标题图估计不少玩家就开始喊坑爹了——这显然说明你是一个非深度游戏玩家。要了解画面只不过游戏的一张皮,一张简单粗糙的画面背后,可能藏着你意料之外的创意,那才是游戏的核心。不少独立游戏就是这样,虽然没太多资金进行画面的优化,但创意上的出色丝毫没办法被掩盖。下面大家就一块儿具体看看这款游戏到底是如何一个样子。
传统日系风格RPG游戏中总是拥有着长度不小的游戏剧情,和复杂的人物关系,和越发沙盘话自由度的游戏特征。
而这款名为《One Way Heroics》的游戏在秉承着高自由度的年代特征的同时却在游戏剧情上大胆的反期待而行之。为大家奉献了一款有意思的新颖的纯粹日系风格RPG。
游戏背景依旧是老套的勇者杀死boss拯救世界的老套题材,但在《One Way Heroics》中你的只须游戏过程并非把游戏通关,拯救世界。
而是一次又一次挑战魔王的过程,享受打怪升级找宝藏的纯粹日系风格rpg享受,并在挑战的路上扑街。在当今算是很纯粹也很罕见的游戏设定。

第一让大家先说说游戏画面。作为只有20mb出头的“复古日系风格rpg”皮的游戏,大家不可以奢望它能有哪些精美的游戏画面,甚至不少细节上甚至还有的小粗糙。
但此外,游戏画面并没什么大的槽点。而一些需要需要表达的游戏内容,也还是准确的变现出来了的,无论是地图中的宝箱,武器,还是食物和怪物什么的都能轻松看的出来,而一些相对极少出现的物品,实在不怎么样分清的图标的,也能通过边上的文字描述进行知道这是嘛玩意儿。



另外值得一提的是,游戏设计者也还是很人性化的出提供了几个画面几种尺寸供玩家选择,无论是看的精细的小尺寸窗口模式,还是看的舒服的全屏幕,
对于画面不是卖点的游戏,笔者还是要客观的打出7.8分。
游戏机制:和当今不少非常厉害的独立游戏一样,本作也拥有着我们的独到之处。就如前文所说的本作的游戏体验上颇为纯粹,没叫人抓狂的游戏角色对话需要去点,没重复的分支任务需要做,玩家控制的游戏角色需要做的只不过一路向右开始这个不可以丝毫退缩的勇敢冒险。
为何不可以说不可以退缩呢,由于游戏背景是黑暗权势在入侵这个世界,一股死亡之墙会伴随游戏的开始,在玩家每做出两个动作步骤后(移动、对话、吃饭、换装备所有些操作)往右侧移动一步。


有点像那个《是男性就下一百层》那款小游戏中,不断往下掉的钉子天花板一样,这堵墙会逼着玩家持续的向右侧前进,也正是由于这堵墙。
整个游戏的角色的每一步走位需要认真考虑,并非说不可以往回走,但一些重点时刻,假如滥用你行动点的话,总是就会遇见遇见宝箱没行动点来打不它,遇见怪只能逃跑从而被怪物追着干打的窘境。更有后面会出现被某些地形给活活憋死的结局。


虽然游戏被设计的很纯粹,但游戏角色的属性还是很齐全的,什么力量,智商,魔力,天分,技能什么的全部都不少,甚至还有着饥饿度,负重等一些存活类游戏中才会出现的属性,可谓是麻雀虽小五脏俱全。
如此的游戏设计,让整个游戏的方案性十足,有时担忧甚至不是能否消灭怪物,而是,那该死的负重为何那样少,弄的自己都要忍痛割爱的扔掉下要紧的装备。
对于一个只能往一个大方向前进的游戏,地图上还是会随机的出现些小城镇,地牢等东西供玩家进行选择。偶尔也会出现存档点 ,以供玩家进行肯定的备份,但这类存档点非常稀有。
不少重点时刻的死亡都意味着全盘重来的。游戏中的装备系统也是比较健全的,斧头攻击力高,攻速慢,容易miss,刀剑攻速快,攻击力低的特征也是游戏中非常不错体验出来了的,而一些角色装备,技能因为笔者英文能力有限也实在还没有搞懂使用方法,叫人蛋疼不已。
但总的来讲游戏的机制还是很出色的,也是相当有趣的,而游戏角色每次死亡将来,系统都会依据玩家冒险的表现给予一评价,并和玩家在该地图中最远的一次冒险记录做对比。(这不是活脱脱的日系风格rpg版本的像素鸟嘛),偶然打出一次最高纪录的时候还是很有收获感的。
最后还是要说,因为笔者体验本作的时间还是比较有限,只有一次被一个貌似是魔王的怪物给秒杀了一次。所以游戏的一些深层次的乐趣感受估计还有的不到位,再加上英文版本,着实让笔者头疼不少,相信后期汉化出来将来,笔者体验会好不少吧。


本作拥有新颖其有趣的的游戏性,同样这个游戏也还是比较慢热的那种,需要肯定细心,耐心去感受。不过笔者还是感觉并不会所有人会对这种游戏种类感冒,所以笔者给该作的游戏性的评分为8.8分。
关于游戏音乐,在笔者今天下午打开推广客户端的时候可是被游戏那舒缓的配乐给小小的震惊住了,对一个小容量的rpg游戏能拥有这么精心美妙的配乐,让我无比吃惊。游戏配乐浓浓的日系风格rpg的感觉之余,又加入了些爽快的步伐,很“爽耳”让我一度有听游戏配乐写本稿子的冲动。
可惜的最后还是由于游戏内容较小远古,背景配乐还是并不多。首次听还是很好,但只须不是很长的长期听,还是很认可的。
游戏音效,笔者给其8.6分。
小结



作为一个好像前期被忽略掉的游戏,(这个游戏还是出来有以小段时间了)在某大大的推荐下,好像拥有着一夜之间爆红的潜质,而经过笔者的试玩将来,还是需要要承认,本作还是有着相当过硬的游戏素质,和很有意思的游戏创意。
对于任何一个“独立游戏”“rpg”“存活类”“沙盘”游戏玩家都要来试一试。最后这款游戏会不会成为新的一代的神作,还是让广大玩家自己来评判吧。
不过无论怎么样,《One Way Heroics》值得你去试一试
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