CSGO版 运输船地图种类:游戏地图大小:1.8M语言:中文 评分:7.1标签:立即下载今天记者为大伙带来CSGO的高手进阶技巧,学习后可以了解CSGO意识的艺术,享受指挥官一样的收获感!
时间把握:
在竞技游戏中,时间其实永远是很重点的一个学会,其实早在当年星际争霸的年代,中国的星际高手们发现自己远远落后于韩国星际高手的时候,总结下来的差距,其中有一条就是对时间的把握!事实上,那时候星际争霸里中国高手对时间的定义其实也非常了解,譬如,了解我第一个兵出来的时间,对手大概能出到什么兵等,但,通过和韩国选手的接触,发现他们对时间的理解完全和大家不在一个层次上!他们的理解,是包含了每一种战术,每个变化里的出兵的时间,每个兵,升过速度和没升过速度的从地图任一点走到另外一点的时间,任何一个时间他们都可以精准到秒!事实上,他们就是拿着秒表掐算过的!如此的精准把握,使得他们对时间的借助达到了颠峰,当然,今天中国的星际也非常强,正是由于全方位学习了韩国的各种细节,包含他们的理论,譬如我朋友搞的一个PLU电竞视频网站里,也有个大师可以明确地说出各种时间了…。
假如你理解我上面说的,那样,你就会了解,对时间的精准把握的重要程度,事实上,我觉得,对时间的精准把握代表了对细节的追求程度,有时候,你有一个大概的模糊定义,和你能精准说出到秒的时间,这完全就是不同层次上的理解!如此的理解事实上,无论对新手还是高手,都是有着非常强的辅助用途的!
CS和星际都是竞技游戏,事实上,他们都有着竞技游戏一些一同的特征,譬如,到目前还有不少人纯真无邪的觉得,CS只须枪法好和反应快,就好似星际一样,当年不少人觉得,只须手速快和微控好就能了,但事实上,这类人都只不过看见了最后的一瞬间表现出来的表象,而没看到前面铺垫的过程,换句话说,就象CS要拉人家出来拼枪,为了这次拼枪,他做了哪些筹备工作?他考虑到了什么原因,为了让自己拼枪的时候更划算一点他又使用了哪种个人战术?这类都是比较容易被疏忽的,更多人看见的只不过拼枪的那一瞬间,然后惊叹这个人枪法的精确,孰不知,在职业比赛里被其他人暴头的人,随意进个混杀F一样是枪枪暴头,看着象作弊器的角色…。
好了,说了这么多,你应该可以理解到细节的重要程度了,那样,就让大家来谈谈对时间细节在CS里的把握,CS里是有着明确的时间显示的,所以,不少对时间的把握,无需拿着秒表来自己测算了,如此的话,其实要想把握好时间就非常便利了,不过,唯一的问题就是,你有没认真的去把握过时间呢?还是只有一个模糊的定义?
第一大家来看看一些固定的物品时间,这类时间我相信一般打CS的人都可以精准的了解,譬如,C4爆炸的时间,放C4需要的时间,拆C4带钳子和不带钳子的时间,这类都是比较容易了解,并且常常用的上的,不过,在深入一点,譬如,烟雾弹要多少时间才能消散呢?中个闪光全闪,要多少时间才能恢复呢?假如吃闪光时又中了一个闪光呢(闪光是只能叠加一次的,多了就是浪费)?那又要多少时间才能恢复呢?你能精准到秒的讲出么?在比赛中,特别是在还有最后十几秒,当一个土匪还没下雷包的时候,这类对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那样一秒放不下雷包…。
我相信一个老鸟CS玩家都会出上面我说的时间比较知道,下面大家来讲说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信不少人都了解,在很长时间很长时间以前,CS职业队练习项目里有一个项目叫——跑地图…。当然,目前没了,由于目前地图大伙都熟地不可以再熟了,不过,话又说回来,跑地图的目的是什么?除去可以熟知地图训练盲走外(这个是吃闪光时的方法,这里不谈),还有个很重要是什么原因,但其实被不少人忽视了,那就是,学会地图的时间!考虑到大多数浩方玩家只熟知DUST2,那样大家就先说说DUST2,譬如,土匪出生点离A门近期的地方,一出生就RUSH到A门外是多少秒?同样,CTHOME里离A门近期的出生地方,直接一出生RUSH到A门又是多少秒?你如果对这两个时间都非常知道,你就会对压制A门或RUSH A门有自己客观的认识了…。这个借助出生时间的方法其实是不少的,譬如NUKE土匪第一时间黄房屋偷人,火车土匪第一时间抢外场3楼等,事实上,就是由于出生地方到达目的地的时间是所有空闲里最短的,所以就能,但大部分人只不过有模糊的定义,并不了解自己RUSH过去精准的时间是多少,同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在譬如,这时敌人应该还没有出来,或正好出来拿着手雷如此模糊的定义,就由于习惯了模糊的定义,所以,有时会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己地方好象不是近期的,或者出发的时候由于某个缘由慢了一点……
进阶提高方法:
上面说的是第一时间,还是确定的,而在CS里,最考验人的还是对不确定时间的把握,严格来讲,你就得需要了解在任何地图上,静音走和不静音走的时间了,这个在最后残局的判断上,特别要紧,打个比方,最后你和敌人1V1,你们通过队友都了解他们大概的地方,你们都朝着我们的判断扑了过去,然而,没遇见,那样,下面问题就复杂了,这时,判断敌人能运动到什么地方就尤为重要了,时间就是非常重要的依据,特别是NUKE如此上下通的地图,假如能发出声音的东西都早就被打掉,那样,在二十秒不发声音的状况下,敌人可能到达的地方太多了,这时你的考虑可能要综合不少临场原因,包含对敌人的心理判断等,但,时间肯定是你判断的第一个要点,由于,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到范围,然后,你可以结合其他要点来判断具体的可能,所以,学会地图上移动的精准时间,肯定是对你提升的一个非常不错的辅助,假如你对地图上某个点绕到你PP的时间很了解,那样,我相信你在这个点等着敌人就是不出来的时候,在时间差不多的时候你必然会回头换个地方卡位而不会让人家摸到背后还没感觉…。
同样,反过来借助这个时间判断也是容易见到的,譬如,在了解或感觉敌人的地方卡得非常不错或者就是AWP,那样,你出去的时间就非常值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,这里的首要条件是残局,若是开局时,只须没死人,你过多久出去一般都占不到实惠的!)通常来讲,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收枪和筹备换位时你又重新出来了,这就是借助时间判断的办法,这种借助在比赛里常常见到,不过,首要条件你是得确定你绕路的路线上不可能有这个敌人的队友的视线范围,不然,一个合格的战士无论过多久,他一样会看好这个点的,而且,为了不让反应降低他还会每过一段时间就调整下自己卡位…这其实是对自己反应集中时间的认知后的应用,让自己一直维持反应的集中……
说了这么多,事实上时间就是细节,有时候,你感觉你其实了解,和你能精准说出多少秒,这完全就是两个层次,你的态度不同,你的收成自然也就不同,在个人能力的道路上,先天的反应是没方法提升的,但后天能提升的地方却太多了,细节,就是后天提升里非常重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最重要的要点之一!
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