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lol1月22日更新内容 停机维护到什么时间

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admin 2025-05-25 21:24 www.lwtzs.com
17173LOL神灯v2.0 官方网站下载种类:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4标签:立即下载

lol1月22日将进行版本更新,官方网站已经放出更新内容功能,这一次的更新大致分为英雄调整、符文更新,新皮肤等内容,下边记者来为你详细介绍!

更新内容要素:

亲爱的召唤师:

大家将于2015年1月22日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间你将没办法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机缘由:版本更新

注:用第三方插件可能致使你的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示大家已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要素,是让大家去监控和撤销任何大概成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,防止让它们以独特方法主宰游戏。从这个层面来讲,大家对于季前赛改动的稳定性感到高兴,所以大家将通过完成一些扫尾工作(基地大门!)来迎接新年。

那样在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除去2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然大家并没将所有些前中端打野英雄加入英雄修改列表(大家已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到大家对很多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯随着着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加大吧,当然,还有一些细微的关于金币获得的升级。

此外,大家还对2015季前赛进行了一些延续,包含关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,与一些小型饰品的改动来帮助团队保护视线。大家期望这类改动能持续地深化LOL中的策略多样性,并且大家也会在将来密切注意任何有潜力达成这个目的的机会。

这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,大家也会迎来更多的平衡调整,再会。

2015赛季
2015赛季马上开启!点击大家的正式公告知道更多资讯!

多重控制成效
几件事:第一,大家并不会立即上线这个改动。为了适合地测试它对某些特别英雄的影响,大家的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。除此之外,大家将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”如此的未出现过的代码BUG发生时,大家可与时将它关停。

第二,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制成效施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按LOL之前的代码规则来断定,只须一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。

这个改动将可以解决大多数的关于多重控制成效加所引起的问题,尽管大家仍然意识到在很多边缘场所下,被控制的目的仍然可以在被控制的过程中用普通攻击。以现在来看,这个场所非常难再现。大家也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然可以用闪现的状况将不复存在。大家会在这个改动上线后密切关注!
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾致使:被施加了多重控制成效的英雄在两种限制成效间过渡时,可以偶尔用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。

英雄调整

[-]牛头酋长 阿利斯塔
阿利斯塔得到了升级!
综合
视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效
图标:新的技能图标
原画:新的经典造型原画!


[-]九尾妖狐 阿狸

综合
原画:阿狸目前获得了一张新的经典造型原画!


[-]沙漠皇帝 阿兹尔

又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会致使阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来第三发动攻击。事实上,阿兹尔会在沙兵没办法攻击时以为他们能进行攻击,如此他就把自己给耍了,也创造了没办法导致伤害的动作幻影。

W沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾致使:沙兵有时会有攻击动作但没办法导致伤害。


[-]英勇投弹手 库奇

瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。
对于一个有着这样高爆发潜力的英雄来讲,库奇需要通过交换来维持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许大家在保持库奇的要紧杠杆上为他的敌人提供选项:他要么由于用太多的技能没办法逃跑,要么留着用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。

W瓦尔基里俯冲
法力消耗:50 100


[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

Q对野怪将导致更多的额外伤害。
在5.1补丁中,大家已经决定继续给予那些到现在为止都没办法迎来最好时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,大家将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。

这是大家早就筹备好的:在之前大家需要维持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然目前的野怪生命值都得到了提高,好吧,大家也觉得大家可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并非一个“这将改变所有!” 的补丁备注,大家会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是不是需要更多的关爱。

Q神经毒素/剧毒之蜇
对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 75/100/125/150/175魔法伤害


[-]寡妇制造者 伊芙琳

在潜行时伊芙琳或有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中成效”。
继续说说伊芙琳,大家将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状况下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该可以更常常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中成效”也将开启她与唯一装备的协同用途(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这类中期装备中获得优势。

被动-暗影迷踪
潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 每秒+2%已损失法力

E毁灭打击
新功能:每次打击都会附带攻击特效
移除:每次打击不再附带技能特效


[-]潮汐海灵 菲兹

在之前,当在过近距离对目的用【Q淘气打击】时将没办法激活【耀光】的特效。目前,你可以无所畏惧地用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。

Q淘气打击
修复了一个BUG,该BUG曾致使:假如在与目的过于挨近时施放【Q淘气打击】,会致使菲兹的【耀光】成效没办法触发


[-]迷失之牙 纳尔

【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但伴随【呐啊!R】的等级提高,这个返还能力将回到正常水准!
和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并非什么大秘密。降低他骚扰能力的可行时间将让早期游戏愈加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依然疯狂。

Q投掷回力标
接住时返还的冷却时间:60% 45%

R呐啊!
新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提高至50/55/60%


[-]战争之影 赫卡里姆

Q在低级到中级时耗蓝降低,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提高了。
2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的困难程度对于大家的小马同志来讲太高了,也没精魄装备让他保持续航,他花费了太多的时间在保持稳定上。

Q暴走
法力消耗:24/26/28/30/32 20/23/26/29/32

W恐惧之灵
来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 90/120/150/180/210


[-]风暴之怒 迦娜

Q变得稍微苗条了。
迦娜是一种仅凭技能模组就能持续维持自己强大地位的英雄。即便当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这期间里,她回到了自己善于的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当大家向深处挖掘时,大家发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉成效无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促进她提高技能躲闪能力,从而不那样凌驾于其他辅助之上。

Q飓风呼啸
弹体宽度:
150 120


[-]将来守护者 杰斯

【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。
对于一个远程骚扰这样强大的英雄而言,让他在近距离交战却不用战锤的首要条件下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。减少【W超能电荷】的后期伤害应该可以让杰斯在维持强大的同时不会看上去那样不公平。更不公平的是他还长得那样的最帅,但这不是大家可以削弱的。

W超能电荷
每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 70/80/90/100/110%总攻击力


[-]复仇之矛 卡莉丝塔

尽管卡莉丝塔还没闪耀的时刻,很多人却忘记了她的潜力。和很多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大多数能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其降低卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依靠程度(这会让她不那样的独特!),大家不如增加由于成功的合作所达成的潜在奖励。

被动-武术姿态
虽然卡莉丝塔仍然没办法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不一样的目的

W哨兵
相同目的上的灵魂印记冷却时间:8秒 6秒
灵魂印记持续时长:
1.5秒 2秒

[-]深海泰坦 诺提勒斯

在着手赛季增强名单时,大家发现网盟中已经没了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,大家觉得诺提勒斯在游戏开始阶段有着叫人可同意的弱点,大家也不想在此做出改动;与其如此,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。

W泰坦之怒
基础的护盾生命值:
100/150/200/250/300 65/70/75/80/85
护盾生命值的增长方法:
15%额外生命值 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值


[-]虚空遁地兽 雷克塞

雷克塞是一位独特的英雄,她需要你拥有很多的天分来完美用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有些所有都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然大家想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依然可以泰然自若并安然脱战,一定不符合大家在之前所做出的预期(抱歉射手们)。

Q女王之怒
基础伤害:
15/35/55/75/95物理伤害 15/30/45/60/75 物理伤害
每次攻击的增长方法:0.4额外攻击力0.3额外攻击力

Q猎物搜寻
增长方法:
1.0法术强度 0.7法术强度

W破土而出
增长方法:0.5额外攻击力0.4额外攻击力

[-]荒漠屠夫 雷克顿

【怒之范围(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】目前将依据击中的英雄数目回血,而不是原始的伤害数值转换。
这位倒下的陨落之王——雷克顿过去是上路的顶级之选,目前被迫变成了堆肉的坦克,没办法展开他的杀戮。为知道决一些关于他的问题而又不让他重回王座,大家的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。

怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得很多收益的机制,但目前有点偏离主题了,这是由于他通过小兵所获得的回复能力让他自动取得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(随着着【W冷漠捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将降低。这维持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。

最后,大家已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它目前的回血量将基于击中英雄的数目。这将维持【Q暴君狂击】的竞争优势,由于在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供很多存活能力。

下文有很多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气降低,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之范围(这就是他的被动)。

被动-怒之范围
怒气衰退速率:每秒2怒气每秒4怒气

Q暴君狂击
对小兵时的治疗:5%伤害3/4.5/6/7.5/9
对小兵时的治疗(强化版):
10%伤害9/13.5/18/22.5/27
对英雄时的治疗:20%伤害9/13.5/18/22.5/27
对英雄时的治疗(强化版):40%伤害27/40.5/54/67.5/81
FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target 2.5 per target
命中非英雄单位时的怒气获得:每一个单位+5每一个单位+2.5
命中英雄单位时的怒气获得:每一个单位+5每一个单位+10

W冷漠捕猎
新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气

E直撞(第二段突进)
新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气


[-]机械公敌 兰博

哈,亲爱的。这没什么大不一样,但绝对不会一模一样。

E电子鱼叉
修复了一个BUG,该BUG曾致使:用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些


[-]亡灵战神 赛恩

丧尸已经遭到紧急的创伤了,哥们。

被动-死亡荣耀
修复了一个BUG,该BUG曾致使:假如赛恩在被施加了一个治疗减益成效(比如重伤成效)时被击杀,那样他在重生为丧尸形态时,生命值会有所降低


[-]水晶先锋 斯卡纳

在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅游。基于一样的缘由大家列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗降低将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳可以在后期的团战中持续的叫人讨厌。

Q水晶横扫
法力消耗:
16/18/20/22/24 16/17/18/19/20

E晶体破碎
冷却时间:全等级12秒 12/11.5/11/10.5/10秒


[-]琴瑟仙女 娑娜

对于一名有着的适合克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没登场时,娑娜缺少显著的克制方法,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的办法,大家削弱了她部分的战斗能力,如此她就不会再那样讨厌了。叆华,抱歉。
综合
基础移动速度:330 325

Q英勇赞美诗
【能量和弦】的伤害增幅:50% 40%


[-]暗黑元首 辛德拉

辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然大家也喜爱于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于大家所认可的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中断定愈加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时大家也不必太过担忧她还未被开发的能力。

Q暗黑法球
基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害 50/95/140/185/230魔法伤害

E弱者退散
目前,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中断定会愈加‘严格’


[-]远古巫灵 泽拉斯

文本提示一般都包括数值。有的时候,大家意料之外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有的时候”。

E冲击法球
说明文本已更新,来与此技能的实质最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实质成效无影响。


[-]影流之主 劫

啊,劫。你在职业舞台中为大家上演了无数的精彩时刻,大家又如何能不喜欢你呢?总之,劫是大家觉得在LOL舞台中“健康刺客”的最好案例。

这并不意味着没问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有这样多额外的强度,将他推向边缘之上。大家给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没在这个补丁中遭到改动,但大家承诺让这位LOL中最叫人喜欢的忍者在维持好玩的同时叫人可以进行针对。
均衡既是软弱:好景不长了。

很多纹理调整(第五部分)

大家正持续全方位地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,大家的目的是将这类较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改变更新,让每一位英雄都能更合适新版召唤师峡谷。

纹理:以下纹理已获得更新:
o 莫甘娜
经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房

o 沃利贝尔
经典造型,北地风暴,雷霆领主

召唤师峡谷
地图纹理
正如大家在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,大家的美术和工程师花费了很多的时间来探索审美策略,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管大家都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但大家的团队仍然想要持续的在大家的这幅旗舰地图中做出客户体验的改进。在这个补丁中,大家再造了最低视觉设置中的纹理成效,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,大家将平滑一些最小型的地形细节。这类改动应该可以改进地图的易读性,同时也能提供更优质的体验。
“很低”和“低”设置里的纹理已获得更新,变得愈加锐利且噪点更少。

防御塔仇恨
大家好像像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会叫你陷入考虑,官方有没说过这件事呢。这主如果因为大家已经确信大家这一次已经进行了修复。

大概95%的概率。

大家所说的是这条说明还在,所以请勿抓狂。
在被防御塔攻击时,假如用了【闪现】和其它能使英雄重置地方的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那样将不再致使防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。

[-]基地大门
大门。

出目前了基地。

...基地大门。

大家想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这类优势并不打造在额外的基础属性之上(由于那不够有趣),并且让它有的不同。全新的基地大门可以叫你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全没办法通过(对于他们而言,这就是普通的围墙)。
[新]基地大门:目前出现了!
请勿妄图用赛恩的R技能冲过我们的新基地大门,它会中断你的冲刺。

[-]惩戒
惩戒目前可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以叫你没办法做出一些荒唐事,比如同时对一个目的用两次惩戒。
目前,基于不少是什么原因,惩戒成为了一个尤为重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以大家看到大多数打野英雄伴随游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒机会确实是一件大事(比如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以大家探寻潜在的解决方案。

比如惩戒充能。
[新]充能数:惩戒目前每75秒获得1层充能,最多可同时维持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能维持1层充能。)
[新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只能在1分40秒时开始积攒另一层充能。
[新]不可以连发:【惩戒】目前有15秒冷却时间

[-]野区AI
查阅下文,这里没好的摘要。
第一,当大家说起“拉怪”,大家要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目的的攻击,要么将仇恨转移到了不一样的目的身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫伴随两个目的飞速摆动时,他非常难会迅速重置。这对于双人路的玩家来讲,他们可以分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以借助野怪的攻击范围重置来降低自己所遭到的伤害。
野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来认识拉怪的定义,由于它有点复杂。

[-]巨龙
有玩家把侦查保卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大伙伙让他走开前,非常难将这个视线进行清除。
[新]:巨龙坐落于(或移动至)他的初始地方时,会将保卫(眼)推开
巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动

[-]纳什男爵
纳什男爵导致更多靠谱的/智能化的伤害,但会依据他的闪避范围技能导致更少的伤害。他在亮相时的生命值也降低了。
现在而言,大家觉得纳什男爵在前中期游戏中是一个很难摧毁的中立生物,特别是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的很多改动都围绕基础性调整,当然,大家也看到很多顶着敌人重压想强拿男爵的队伍但很难躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以大家对这部分能力做出了转移。还有,大家的目的?大家想要一个弱化版的男爵,如此他就能在游戏中更好地魅惑你了。
攻击力数值改动
基础攻击力:500 240
每分钟获得的攻击力:0 8 。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵登场时。男爵初次登场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
登场时的总攻击力:500 400

生命值改动
基础生命值:8800 6400
每分钟获得的生命值:
140 180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵登场时。男爵初次登场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
登场时的总生命值:
11660 10000

攻击改动
近战攻击的范围半径:350 175
近战普攻的伤害增长方法:
1.3总攻击力1.0总攻击力
单体甩尾攻击的伤害增长方法:
1.15总攻击力1.0总攻击力
范围甩尾攻击的伤害增长方法:
1.15总攻击力0.5总攻击力

技能改动
[新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方法为总攻击力的0.05
[新]技能施放:纳什男爵目前每6次普攻(包含单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)
酸液喷吐的伤害增长方法:0.5总攻击力0.2总攻击力
酸液喷吐的燃烧伤害的增长方法:
1.0总攻击力0.2总攻击力
酸液池的伤害增长方法:0.4总攻击力0.2总攻击力
触须击飞的伤害增长方法:0.75总攻击力0.25总攻击力

[-]野区收益增长
对于一轮有效的清野而言,大家增加了打野英雄所获得的奖励!
在野怪营地被英雄清理时,假如该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那样英雄获得的经验值就会降低

装备与物品
[-]装备置换功能
目前你可以在商店中迅速地置换特定道具。规则和限制如下:

目前,饰品、未附魔打野装、鞋子附魔可以进行置换了!
饰品可以与平级的其它饰品进行置换了。成本为新饰品的100%成本减去旧饰品的70%成本。
120秒的新饰品冷却仍然有效。
神谕透镜(价格:333金)换成其它饰品(成本:250金)将不会返还金币
未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔没办法置换。
鞋子附魔目前可以进行置换了。成本为新附魔的100%成本减去旧附魔的50%成本。鞋子的成本没计算在置换成本内-这是一次加大。
置换技术没将雷恩加尔的【骨齿项链】囊括进去。抱歉,狮子狗。


[-]猎人的宽刃刀
回到4.21补丁,大家为猎人的宽刃刀与所有些第二阶/第三阶打野道具增加了额外的金币收益,但大家做的还不够多。

好吧,既然大家已经看到了这个改动的影响,大家可以更狠一些。所以这就是了,设计杠杆!
击杀野怪的额外赏金:
10金15金

第二阶第三阶打野装
见上文!
击杀野怪的额外赏金:20金30金

[-]追猎者的刀锋
深寒惩戒将偷取移动速度,而不再是施加一发强效减速。
深寒惩戒有点太过强效了,所以大家试图通过一种方法来削弱它,同时又不伤ganker的心。与其让被惩戒的英雄吃下伊泽瑞尔所有些【Q秘术射击】,将直接减速50%转换为移动速度偷取意味着他仍然可以躲掉一些技能,或是逃回塔下。
深寒惩戒:50%减速20%移动速度偷取

守护天使
在大家移除又再复活负极斗篷后,大家做出了一个小的成本上的修正。这是对于守护天使的一个玩笑,不过大家不会再关注啦。
合成成本:
1250金1200金
总成本:2850金 2800金

[-]无尽之刃
大家关注射手英雄的能力已久,也特别想处置无尽之刃,这件无所无处不在的攻击力装备自4.10补丁起(喔,有那样久的时间吗?)就全方位替代了饮血剑。但与其直接拿走它的攻击力,倒不如降低无尽的暴击几率,如此可以让大家强调这件装备与其它暴击装备的依靠度,同时也能在中后期游戏中做出更好的加成。
暴击几率:25% 20%

[-]幻影之舞
在阅读幻影之舞的改动说明前,你需要先阅读【无尽之刃】的修改说明。

没关系大家可以等。

在无尽之刃的说明中没太多的东西可以加入,除非大家期望玩家将【幻影之舞】作为一件强调单体的装备,用以对抗【斯塔缇克电刃】的范围特效。
暴击几率:30% 35%

[-]莫雷洛秘典
目前莫雷洛秘典是一件极具性价比的装备, 所以大家需要让它由于法力回复而愈加上道-和谐圣杯。
合成成本:680金 880金
总成本:2100金 2300金

[-]饰品改动
黄色和蓝色饰品的升级价格更低,黄色饰品升级后冷却时间缩短,红色饰品升级则更实惠。
只不过一些关于饰品系统的小型再平衡修改,如此落后的队伍也能在地图上拥有更强的视线选择了,同时,进攻性的饰品升级(基本上说就是红色饰品)就没那样霸道了。

高级侦查图腾
成本:475金 250金
冷却时间:90秒 60秒

高级真视图腾
成本:475金 250金
冷却时间:
180秒 120秒

远见宝珠
成本:475金 250金

神谕透镜
冷却时间:60秒 75秒

嚎哭深渊
嚎哭深渊光环
自我恢复能力在嚎哭深渊光环里又满血复活了,但所有友军提供的治疗成效都降低了50%。嚎哭深渊的回蓝光环同样减半。
嚎哭深渊地图的治疗英雄让游戏一点也不有趣。

以上就基本是嚎哭深渊的改动了,但为知道释的更有深度-大家想要帮助那些很依赖自我治疗能力的英雄(扎克,茂凯),同时削弱那些在这张地图上表现出色的频繁进行治疗的英雄(说的就是你,娑娜)。
治疗成效光环:从所有治疗成效减少20%,变为所有对友军的治疗成效减少50%
法力回复光环:每5秒1.5%最大法力值每5秒0.75%最大法力值

守护者的号角
诸神黄昏万岁!
生命值:
180 200
生命回复:+100%基础生命回复 +125%基础生命回复
合成成本:445 金 435金
总成本:
1025 金 1015金

[-]新玩家符文改动
大多数的级别1和级别2符文都从商店中下架了,剩下的符文也实惠了很多。同时,符文合成也不复存在。

大家相信级别1和级别2符文应该被概念为新玩家的符文体验说明书,以帮助他们迅速向前达到30级。复制级别3中的88个符文到级别1和级别2符文有点太过头了,于是大家将级别1和级别2的符文降低为23个。

对于符文合成而言...它没真的的完成刚开始被赋予的使命来不同不同等级的符文。相反,它变成了对于低级玩家而言的陷阱,或是由于账号共享遭人恶作剧融符文。所以,大家将之丢弃了。
价格减少:级别1和级别2符文的价格已经标准化并被显著减少:
o 级别1印记,符印和雕纹:5金币(以前是15-65)
o 级别1精华:
15金币(以前是80-165)
o 级别2印记,符印和雕纹:35金币(以前是80-330)
o 级别2精华:
100金币(以前是410-820)

以下级别1和级别2的符文已经降价,如上文所示。级别1和级别2的所有其它符文将不再售卖,但仍然可用,并且不会从那些已经拥有些玩家手中移除。
o 印记
攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透
o 符印
护甲,魔法抗性,生命值,生命回复
o 雕纹
法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性
o 精华
攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,法术强度,冷却缩减,生命偷取,移动速度

移除:符文熔炉已被移除。假如你的符文数已达700上限,请联系客服。

技能栏更新
大家将一些愈加要紧的增益图标移回到了显示器的中下方
活力夹心饼干
法力药水
布里茨的【被动-法力屏障】的持续时长
卡西奥佩亚的【Q-瘟毒爆炸】的移动速度增益
格雷福斯的【被动-纯爷们】的层数
赫卡里姆的【Q-暴走】的层数
锐雯的【被动-符文之刃】的层数

BUG修复
修复了一些错误,它们曾致使纹理或粒子成效被错误地载入,从而显示成蓝色方块或随机图标(闪现?!)
大多数物品的悬停式距离指示器已被恢复
【水晶瓶】重新回到了商店里的对线分类下
【正义荣耀】在激活时的响应速度更快了

即将来临的皮肤
勇者 阿狸
猛虎摔跤手 布隆

除此之外,因为维克托的投诉(这东西的风格完全不符合我的美学!),雷克塞的“战地机甲”皮肤更名为“上古战魂”。抱歉,各位战地机甲的拥趸们,下次审核皮肤名时大家会愈加小心的。
“战地机甲 雷克塞”更名为“上古战魂 雷克塞”

已知缺点:大家将在后续版本进行修复。
1.购买一个未附魔的打野道具,然后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,之后假如英雄初次升级,饰品会自动进入冷却一段时间。
2.平台上有个神秘道具的图片缺失,这是为下次调整的筹备。
3.游戏中左上小窗口没办法看到英雄携带的饰品(可以用tab面板查询)。
4.齐天大圣 孙奥创在移动时用【W-真伪猴王】会产生一瞬的幻影。
5.英雄在基地复活时,小地图的基地处会瞬间闪现刚复活的英雄头像。

资源预埋
在游戏中或者个人资料页,你可能发现有一个新的游戏装备“兹若特传送门”,但你现在还没办法购买用,没错,大家正在对他进行优化和BUG修复,不久的以后你将可以用上它,敬请期待吧。

已知缺点:
这类问题大家已知,并已着手进行修复,预计下个版本将进行彻底修复。
1. 复仇之矛-卡莉丝塔的W(哨兵)在敌方新的基地门出可能出现卡顿现象,致使提供一段时间的视线,建议你立即打掉它,消除因异常致使的视线弱势。
2. 鼠标点击英雄在游戏左上角弹出的小窗口没办法看到英雄携带的饰品异常,建议你可以用Tab键进行查询。

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