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Cartoon Animator中文版 v5.34.4905.1

类型:下载工具

语言:简体中文

更新:2026-04-11 11:23

大小:559.41M

版本:v5.34.4905.1

平台:Windows11,Windows10

标签:

  • 软件介绍
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Cartoon Animator中文版是由Reallusion公司推出的一款2D动画软件。在功能上,它为用户们提供了一整套2D动画所需要的工具,其目的便是为了提升动漫设计师的工作的效率。当然,除去基本的动画工具以外,Cartoon Animator还提供了智能的IK(逆运动学)、易IK编辑、直观的自动IK/FK开关、拉伸动画、精准的场景和道具交互等等方面功能,可让你完美的制作出让人认可的作品。有需要的用户欢迎下载用。

软件特点

1、现场表演

面部动作捕捉实时制作。

2、绘制动画

与PSD工具和WACOM一块用。

3、2D角色设计师

将静态图像转换为动画角色。

4、视频制作者和动画师

对于YouTuber,教育和商业视频。

5、Photoshop动画管道

往返PSD导入和导出。

Cartoon Animator中文版安装激活课程

1、鼠标右键以管理员身份运行【Cartoon Animator.exe】安装程序。

2、欢迎来到软件安装向导,点击【Next】。

3、随便输入用户名字和公司名字,点击【Next】。

4、选择安装路径,点击Browse进来更改(注意:更改安装地方不可以带有中文或特殊符号),点击【Next】。

5、筹备安装,点击【Next】。

6、正在安装中,请耐心等候安装成功。

7、安装成功,将运行软件的选项取消勾选,点击【Finish】。

8、将Crack文件夹内的激活补丁文件复制到软件安装目录中进行替换。

9、最后运行软件,用户便可以免费用Reallusion Cartoon Animator!

注意:本软件不可以联网用,不然会提示序号不正确!请了解!

功能介绍

1、增强角色动画

这WIP 1演示了甲尚怎么样使2D人物动画更精准,功能强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮的问题,新的Smart IK / FK系统不仅能够自动切换,而且还使创建惊人的卡通动画变得愈加容易。带有锁定末端实行器的姿势使你可以通过场景交互来精准设置角色的动画。除此之外,你可以从大家的运动库中完美地适应具备不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或更改其运动种类。

2、智能IK(逆运动学)

简单而好用的设计从其他2D动画工具集卡通动画分开。IK / FK系统中直观的2D自动可见切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只须锁定人物的脚有健全的非滑动接触脚,并锁定角色的手来获得道具或场景精准的互动。

3、易IK编辑

|伸展,下蹲,臀部和获得的旋转通过移动髋骨简单。

|容易锁定的脚和手,可以无限运动。

|定位角色末端效应器,以达成精准的IK交互。

|在动画编辑期间维持或翻转关节弯曲方向。

4、直观的自动IK / FK开关

|用于IK编辑的拖放式末端实行器,可直接旋转接头进行FK编辑。

|直观的姿势到姿势编辑,而不需要切换IK和FK模式。

|一条转换时间轴轨迹可以维持“末端效应器”约束及其有效范围。

|仅将重点设置到“选定的身体部位”或“全身运动”层。

5、拉伸动画

|自由扩展任何角色的末端|头,手和脚。

|橡皮筋伸展的中点部分,如肘部,腰部,膝盖。

|释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。

|通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。

|平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行定时控制。

6、精准的场景和道具交互

|锁定手和脚以与场景对象进行精准交互。

|IK约束|用“维持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或用“维持端部成效器角度”维持滑板或自行车踏板上的脚部角度。

|用“维持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖一直向正确的方向弯曲。

|锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。

7、适用于各种卡通人物

|纠正四足动物向后弯曲膝盖的动画。

|用Shift +拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换成效,比如大猩猩手臂移动。

|同样的成效可以应用于呼吸或舒展脖子的动画。

|用末端实行器旋转轻松让狗自然坐下。

8、Smart Motion重定向

独特的动画功能可将动作自动转换为具备不同身体比率的各种字符样式。Smart Motion Retargeting可以正确地将采集的运动文件应用到不一样的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐,而不考虑其初始姿势设置,革新地创建不一样的运动表现风格。

9、使运动适应任何角色比率

|不再因角色的骨骼比率差异而致使脚部滑动,下沉或漂浮问题。

|库动画完美地适用于所有种类的模板字符。

|适用于所有基于模板的运动|人类两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。

10、Creative IK Motion Varieties

|不管角色的初始姿势设置怎么样,将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。

|重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。

|通过更改整体“运动数据比率”来更改角色的步幅或手臂的伸直距离。

|调整每个末端实行器的骨骼比率,以达成角色与对象之间的精准交互。

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